esports

GTA VI's Wanted-system har et såkaldt "point of no return"

Mange spiller GTA fordi netop den sandkasse tillader spillere at gå amok på en måde, der synes særlig underholdende. Men gør du det i Grand Theft Auto VI, så er der i sidste ende en slags markering, der ændrer din karakter for altid.

I en artikel hos GameSpot beskrives det her nye system som værende opdelt i klasser, hvor den statens polistyrke ser enten Jason eller Lucia på en bestemt måde, alt efter hvordan de opfører sig. Men er du særligt morderisk anlagt, så bliver du markeret på en sådan måde, at denne markering ikke forsvinder igen.

"At the highest level, players can have a criminal record that labels them as a "Professional," and from there, the states descend into Aggressive, Violent, and Psycho. Reaching the fifth, currently unnamed state, is said to be particularly tough, but once you do, there's no return from a full descent into villainy. The idea is that players will have the freedom to alternate between criminal profiles or replay the game while aiming to align with those particular states."

Det er en videreudvikling af Red Dead Redemption 2's Honor-system. Synes du det lyder godt?

Originalquelle: www.gamereactor.dk →