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There Are No Ghosts at the Grand wird in drei Kapitel aufgeteilt, wobei Kapitel 3 "gegen Ende nächsten Jahres" erscheint.

Der Entwickler Friday Sundae war sehr klar und klar bezüglich seines Veröffentlichungszeitplans für There Are No Ghosts at the Grand und gab an, dass das Spiel irgendwann im Jahr 2026 erscheinen wird. Da wir uns noch nicht im letzten Drittel des Kalenderjahres befinden und es noch kein festes Veröffentlichungsdatum gibt, fragen Sie sich vielleicht, ob das noch der Plan ist? Das ist es. Tatsächlich hatten wir erneut die Gelegenheit, mit dem Creative Director Anil Glendinning bei Gamescom zu sprechen, um noch mehr Informationen über den kommenden Titel und die tatsächlichen Veröffentlichungspläne zu erhalten.

Zunächst erklärte Glendinning, dass There Are No Ghosts at the Grand im Rahmen seiner Early Access/Game Preview-Reise in drei 'Kapitel' aufgeteilt wird. Das erste wird mit dem Erscheinen am Jahresende abgestimmt und wahrscheinlich im ersten Quartal 2027 von Kapitel 2 gefolgt, bevor Kapitel 3 auf Ende 2027 abzielt.

"Mit Early Access können die Spieler die Geschichte linear spielen. Also erscheint Kapitel 1 im Dezember, dann im ersten Quartal 2027, nehme ich an, Kapitel 2 und dann gegen Ende nächsten Jahres das letzte Kapitel, Kapitel 3."

Glendinning fügt hinzu, dass Kapitel 1 eine ziemlich beachtliche Erfahrung sein wird, mit 22 Missionen (oder Episoden) zum Durchspielen, "die viele Geheimnisse, viele Fragen und viele Antworten aufdecken. Und am Ende davon wirst du herausfinden, warum There Are No Ghosts at the Grand."

Wir sprachen auch darüber, ob Kapitel 3 mit dem Ende der Early-Access-Reise und dem vollständigen 1.0-Erscheinen des Spiels übereinstimmen würde, woraufhin Glendinning uns sagte: "Ja, ich denke, das ist wohl fair zu sagen."

Da der Launch noch für Dezember 2026 geplant ist, haben wir auch nach einem genauen Datum gefragt, worauf Glendinning zusagte: "Wenn wir ein genaues Datum sagen, dann wahrscheinlich in der ersten Woche oder so. Aber es ist wirklich wichtig, besonders für Indie-Entwickler, genau darauf zu achten, was sonst noch in dieser Zeit erscheint, damit man einen schönen Zeitslot findet. Also etwas näher an dem Zeitpunkt, an dem wir einen guten Landeplatz für das Spiel finden können, dann werden wir es im Dezember veröffentlichen. Aber wir wissen, dass die Leute im Dezember mit dieser kleinen Sache namens Christmas und dieser anderen Sache namens Grand Theft Auto super beschäftigt sein werden."

Lesen Sie unten das vollständige und lokal untertitelte Interview mit Glendinning für weitere Informationen und Neuigkeiten zu There Are No Ghosts at the Grand.

Originalquelle: www.gamereactor.de →