Vuelta a España: Jakob Omrzel grabs first Grand Tour stage win as Enric Mas extends lead
Slovenian wins stage 12 as Mas strengthens position
Tim Merlier claims stage two in Tour of Britain
Spain’s Enric Mas extended his overall lead in the Vuelta a España with a late attack on his rivals as Slovenia’s Jakob Omrzel won stage 12 to Calar Alto on Thursday. afrikasportnews.co.za
Movistar rider Mas burst out of a chasing group including red jersey contenders Primoz Roglic and Felix Gall with around 13km of the mountainous 166.6-km ride left and powered away. Roglic and Gall, who began the day second and third on general classification, could not respond as Mas finished 27 seconds clear of Roglic to strengthen his hold on the race.
Continue reading...Saber Interactive: "Der findes absolut ingen generativ AI i Space Marine III"
Som du sikkert ved, arbejder Saber Interactive i øjeblikket på en række spændende projekter, hvoraf et af de mest interessante uden tvivl er Warhammer 40,000: Space Marine III. I betragtning af hvor godt Warhammer 40,000: Space Marine II var, er det kun naturligt, at mange har endnu højere forventninger nu, men der er også bekymring for, at udviklerne måske nøjes med AI-baseret kamp i stedet for at forsøge at gøre noget ambitiøst.
Men det ser ikke ud til at være tilfældet. Vi ved allerede, at Warhammer-skaberen Games Workshop har en streng politik mod AI, og nu har Sabers udviklingschef, Tim Willits, også annonceret i et interview med IGN, at den tredje del er fri for AI:
"Der findes absolut ingen generativ AI i Space Marine 3 eller Hellraiser eller Stuntman eller Turok eller Jurassic Park, eller Wick."
Willits indrømmer dog, at de vil eksperimentere med teknologien i andre spil for at se, hvor den kan tilføre værdi, men i sidste ende er det os gamere, der beslutter:
"Men som vi sagde, vi vil eksperimentere med det. Prøve det i Rideshare, se om det virker. Se om folk kan lide det. Hvis de ikke kan lide det, siger vi: 'Okay'."
Lurte til seg fet RTX 50-funksjon – nå har NVIDIA blokkert det
For bare noen dager siden klarte moddere å låse opp DLSS Multi Frame Generation på RTX 40-serien som offisielt stopper på 2 x Frame Generation. Nå har NVIDIA satt en stopper for trikset med en ny OTA-oppdatering.
Oppdatert, 20:10:
Vi rakk knapt å publisere artikkelen før en modder oppdaterte programmet for å snike seg rundt Nvidias første blokkeringsforsøk.

Fikk RTX 40-kort til å kjøre Multi Frame Generation…
Det hele startet med modifikasjonen «DLSS Frame Gen Unlocked» for Cyberpunk 2077. Den er laget av Nexus Mods-brukeren «dashdogy» – modden gjør det mulig å aktivere DLSS Multi Frame Generation på RTX 40-serien – en funksjon Nvidia offisielt har knyttet til RTX 50-serien av grunner det nok er lett å skjønne.
Det hevder Sebastian Castellanos, som tidligere testet modifikasjonen på Ada-baserte RTX 40-kort. Ifølge ham ble DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation og Streamline oppdatert torsdag, og de eksisterende metodene for å låse opp MFG sluttet deretter å fungere.
Modden kan ifølge utvikleren bytte mellom 2x, 3x, 4x, 5x og 6x Frame Generation samt en dynamisk modus. RTX 4080, RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti og RTX 4070 er blant kortene som er oppført som testet.
Teknikken fungerer ved å kutte kommunikasjonen mellom spillet og DLSS-komponentene og tvinge frem verdier som normalt ikke er tilgjengelige på Ada. Utvikleren beskriver også en metode som overfører Blackwell-spesifikke instruksjoner for bildeplassering og timing til RTX 40-arkitekturen.
Det betyr ikke nødvendigvis at opplevelsen er identisk med ekte RTX 50-implementering, da brukere har blant annet rapportert forskjeller i frame pacing og latenstid, og modutvikleren selv advarer om at høyere multiplikatorer er eksperimentelle og kan gi grafiske feil, høyere VRAM-bruk og ustabilitet, men fungerer det som DLSS 5 (mer om det senere,) sier ikke vi nei takk til å kunne velge.
Men samtidig virker dette som klassisk upsale, for også DLSS 5 fungerer fint med spesielt RTX 4090 – det er neppe noen annen grunn til å nekte MFG, i det minste 4 x, for RTX 40-kort som jo har 24 GB VRAM, utover naturligvis å selge flere RTX 50-kort.
…så kom Nvidia-oppdateringen
Ifølge Castellanos endret situasjonen seg idag. Han hevder at Nvidia sendte ut en OTA-oppdatering til DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation og Streamline, og at moddene som låste opp funksjonen umiddelbart sluttet å virke.
Det foreligger foreløpig ingen bekreftelse fra Nvidia på at oppdateringen bevisst ble laget for å blokkere modifikasjonene. For å være ærlige er vi usiker om selskapet kommer til å kommentere dette.
Nexus Mods-siden for «DLSS Frame Gen Unlocked» står fortsatt på versjon 1.1.0 og ble sist oppdatert 1. september, altså før den nye Nvidia-oppdateringen som nå omtales.
Det finnes allerede en omvei
Som vanlig tok det ikke lang tid før miljøet begynte å lete etter en ny løsning. Castellanos hevder at det fortsatt er mulig å få modden til å fungere dersom man unngår å tvinge de nyeste DLSS-modellene via Nvidia App og i stedet manuelt nedgradere Streamline- og DLSS Frame Generation-filene i spillet.
Det er langt mindre elegant enn den opprinnelige løsningen grunnet mer manuell fikling, og kan samtidig bety at man mister forbedringer og feilrettinger fra nyere DLSS-versjoner.
OptiScaler-miljøet arbeider også med løsninger for å gjøre MFG tilgjengelig i flere spill, og flere brukere hevder at nyere varianter fortsatt fungerer. Situasjonen endrer seg dermed raskt.
Gir nytt drivstoff til DLSS 5-debatten
Historien er ekstra interessant fordi den kommer samtidig som moddere har klart å få DLSS 5 til å kjøre på eldre RTX-generasjoner, men vi har ikke hørt at NVIDIA har stengt for dette. Enda. Vi har testet en rekke spill med RTX 4090 og DLSS 5, og ser på det som en flott oppgradering, men i hovedsak for saktere AAA-enspillerspill som Silent Hill 2 – den typen spill der FPS ikke er så viktig.
Men for RTX 40-eiere gjør det saken langt mer interessant enn en vanlig mod. Når funksjonen faktisk kan aktiveres og kjøres på Ada, blir spørsmålet hvor grensen mellom reelle maskinvarekrav og produktsegmentering går.
Og dersom Nvidia-oppdateringen faktisk var ment å stoppe moddene, er neppe dette siste runde. Modmiljøet har allerede begynt å jobbe rundt den nye sperren. Vi håper de ikke gir opp.
Saber Interactive: "Er is absoluut geen generatieve AI in Space Marine III"
Zoals je waarschijnlijk weet, werkt Saber Interactive momenteel aan een aantal spannende projecten, waarvan een van de interessantste ongetwijfeld Warhammer 40,000: Space Marine III is. Gezien hoe goed Warhammer 40,000: Space Marine II was, is het logisch dat veel mensen nu nog hogere verwachtingen hebben, maar er is ook bezorgdheid dat de ontwikkelaars genoegen nemen met AI-gebaseerde gevechten in plaats van iets ambitieus te proberen.
Dat lijkt echter niet het geval te zijn. We weten al dat Warhammer-maker Games Workshop een strikt beleid heeft tegen AI, en nu heeft Saber's ontwikkelingschef Tim Willits ook in een interview met IGN aangekondigd dat het derde deel vrij is van AI:
"Er is absoluut geen generatieve AI in Space Marine 3 of Hellraiser of Stuntman of Turok of Jurassic Park, of Wick."
Willits geeft echter toe dat ze met de technologie in andere games zullen experimenteren om te zien waar het waarde kan toevoegen, maar uiteindelijk zijn het wij gamers die beslissen:
"Maar zoals we zeiden, we gaan ermee experimenteren. Proberen het uit in Rideshare, kijken of het werkt. Kijken of mensen het leuk vinden. Als ze het niet leuk vinden, zeggen we: 'Oké'."
