Tekken-regissøren Katsuhiro Harada kaller Hidetaka Miyazaki fra FromSoftware en «gal vitenskapsmann»
Mange ser på Hidetaka Miyazaki som en av de fremste spillskaperne vi har i dag. Uten ham ville det ikke vært noe «Dark Souls» eller « Elden Ring ». Før alt dette skjedde, hadde imidlertid Miyazaki, i likhet med alle kunstnere som venter på den anerkjennelsen de fortjener, sine utfordringer med teamet sitt.
Katsuhiro Harada, den legendariske regissøren bak Tekken, forklarte dette i et langt innlegg på Twitter der han snakket om sine erfaringer og inntrykk av Miyazaki. «I dag får han tilbud fra hele verden, men når jeg tenker tilbake på den tiden da han og teamet hans slet mest, virker mange av disse tilbudene som om de kommer fra folk som bare vet hvem de er i dag. Noen av dem føles nesten som en fullstendig holdningsendring,» sa Harada, og påpekte at Miyazaki, før Dark Souls, begynte med spillutvikling ganske sent sammenlignet med mange av sine kolleger, og dermed hadde en unik karrierevei.
For Harada har Miyazaki også et unikt perspektiv når det gjelder spill. Da han testet et spill sammen med Harada og andre utviklere, «spilte Miyazaki det med utrolig alvor. Da alle var ferdige og begynte å diskutere inntrykkene sine, forble han helt stille og stirret intenst på forhåndsvisningsskjermen, dypt i tanker.»
Da Miyazaki ble spurt om hva han tenkte på, svarte han angivelig at han vurderte hvordan han selv ville ha laget spillet annerledes. Harada sa at det var et «sjelden øyeblikk» der han fikk et glimt av Miyazakis «galne vitenskapsmann»-side. Uten den siden ved ham er det lite sannsynlig at Miyazaki ville ha gjort et så stort inntrykk på spillere over hele verden som han har gjort. Enten du elsker spillene hans for vanskelighetsgraden, verdenene de skaper eller noe midt imellom, er det klart at det kreves en helt spesiell type kreativ person for å gi liv til en verden som Dark Souls.
New Ghost in the Shell tabletop RPG promises "fast-paced, narrative-driven mechanics with the philosophical depth and visual flair" of the manga
A Ghost in the Shell tabletop RPG is inbound, and it plunges players straight into the beloved story by letting them create their own Section 9 agent. newsbetting.club
Developed by Mantic Games (the studio behind wargames like Halo: Flashpoint) and due to launch on Backerit later in July, this Ghost in the Shell tabletop RPG is based on the manga by Shirow Masamune rather than the anime. It promises to be "the most authentic tabletop roleplaying experience ever created" for the franchise, and features a custom system put together by the legendary designer Alessio Cavatore (co-creator of Lord of the Rings Strategy Battle Game, Mordheim, Kings of War, and more) alongside Zak Barouh, an award-winning tabletop RPG writer.
It's still early days so we can't tell for sure how this system will compare to the best tabletop RPGs, but Mantic promises that it "combines fast-paced, narrative-driven mechanics with the philosophical depth and visual flair that define The Ghost in the Shell." Judging by the sneak-peek via DrivethruRPG, it appears to use different dice to represent your character's skill rather than static numbers that provide a bonus. They might use a d8 for reflexes but have a d12 for hacking, say.
A lot also seems to hinge on your character's "Synthesis Conflict" that represents an inner conflict they're fighting. This provides "a way to reflect character development through a personal story tied to each Player Character," and uses aspects like duty vs. family, humanity vs. technology, or tradition vs. progress.
Not that the Ghost in the Shell tabletop RPG is purely philosophical, of course; you'll need to arm up with cybernetic enhancements along with a host of weapons to battle corruption in this dystopian future, and it seems as though you'll be able to use miniatures for fights if you'd like.
We'll be able to find out soon enough. The Ghost in the Shell: Tabletop Roleplaying Game will launch on Backerit this July 28, and backers will immediately receive the full digital rulebook as a PDF after the campaign ends.
For more tabletop recommendations, why not drop in on the best board games? If you're planning a vacation this summer, it's also worth visiting our guide to the best travel board games in case there's something you can add to your suitcase.
Ett nytt Shantae-äventyr under utveckling hos WayForward
Även om Anime Expo i Los Angeles bjöd på mängder av nyheter och avslöjanden om allt som rör anime, hade mässan också några andra överraskningar. Bland annat fanns utvecklaren WayForward på plats för att berätta vad studion arbetar med härnäst, nämligen ett nytt Shantae-spel som är under utveckling.
I en mycket kort teaser avslöjas att spelet ska bjuda på "brand new Shantae tales" och att det släpps någon gång under 2027. Dessutom visas en bild på Shantae som ger en första titt på hur karaktären ser ut i det kommande spelet.
Det senaste Shantae-spelet släpptes 2024, men det var inte ett helt nytt äventyr. Det handlade i stället om den återupplivade Game Boy Advance-versionen av Risky Revolution, ett projekt som lades ned innan det hann se dagens ljus för två decennier sedan.
När det gäller det kommande Shantae-spelet känns en version till Switch åtminstone sannolik, med tanke på att WayForward tidigare varit med och utvecklat Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp.

