Star Wars: Galactic Racer s Game Director spricht darüber, wie er Glup Shitos umarmt: "Ich wusste nicht mal, wer Ben Quadinaros ist, bis vor etwa zwei Sommern"
Star Wars: Galactic Racer Geht vielleicht nicht nur um Podracing, aber es kommt im Spiel vor und führt uns zurück zu dem, was vielleicht die größte Glop-Shitto-Convention in ganz Star Wars ist. Falls du den Begriff glup shitto nicht kennst: Es ist ein Internet-Meme, das dazu dient, sich über die fast endlose Liste seltsamer kleiner Typen in Star Wars lustig zu machen, die meist für billige nostalgische Pops zurückgeholt werden. Selbst wenn der ursprüngliche Witz nicht mit der reinsten Absicht gemacht wurde, nimmt das Team, das an Star Wars: Galactic Racer arbeitet, Glop-Shittos an und gibt den Leuten die Chance, all ihre Lieblingspodracer wiederzusehen.
"Ich musste das vor ein paar Wochen nachschlagen", sagte Game Director Matt Webster, als ich fragte, ob er wisse, was Glup Shitto bedeutet. "Es ist sehr interessant, denn Star Wars gibt es schon so lange. Und in verschiedenen Zeitaltern, denke ich, haben wir aus Generationenperspektive alle unseren eigenen ersten Einstieg in Star Wars."
"Es hat mich ein wenig überrascht, als wir dieses Spiel angekündigt haben. Das tiefe Gefühl der Nostalgie für Pod Racing und für die Charaktere von Episode Eins, besonders für das Pod Racing. Ich meine, ich wusste nicht mal, wer Ben Quadinaros ist, bis vor etwa zwei Sommern, als es aus irgendeinem Grund auf TikTok durchgestartet ist. Aber es gibt viel Liebe für die Charaktere in Star Wars", fuhr Webster fort.
Sebulba tritt ebenfalls im Spiel auf, sowohl als Podracer als auch als Rennfahrer in der Hauptkampagne, die direkt nach der Originaltrilogie spielt. Star Wars: Galactic Racer verlässt sich aber nicht nur auf Nostalgie, sondern hat neue Charaktere zusammen mit seinen tiefgründigen Schnitten hervorgebracht, wie zum Beispiel meine persönliche Lieblingsfigur Biddy Blas, die direkt in meinem Kopf in den Glopp-Katalog geht.
Sehen Sie sich unser vollständiges Interview für Star Wars: Galactic Racer unten an:
Sjukhus-serien The Pitt återvänder i januari
Den som väntar på något gott kan vänta länge - brukar man säga - och i januari är det äntligen dags för den tredje säsongen av The Pitt. På redaktionen är vi flera som verkligen avgudar serien så att sätta tänderna i en liten teaser är inte fel alls, och teasern kan du ser här nedanför.
sportnewz.click
Manchester City v Bournemouth: Premier League – live
⚽ Premier League updates from the 2pm BST kick-off
⚽ Live scores | Sign up for Football Daily | Mail Emillia
Speaking ahead of today’s match, Manchester City manager Enzo Maresca said: “At the beginning of the season you don’t set targets in terms of trophies. The target since day one has been quite clear with the club and the players, it’s to compete. You arrive in March and April to be there and then we will see what happens.”
A look at the league table…
Continue reading...Gamereactor debatterer: Sony beviser at det er aktionærer og ikke gamere der betyder noget
Som du måske allerede ved, så bragte Jason Schreier os for nylig endnu en rapport, der igen afslører at et af Sonys studier har overordentligt svært ved at tilrettelægge og udvikle funktionelle, attraktive live service-projekter. Selvom stort set samtlige af deres studier udmærkede sig under PS4-æraen med skelsættende narrative singleplayer-eventyr, så har de stort set hver og en spildt millioner og års udvikling på spil der enten ikke har set dagens lys, eller har været middelmådige.
Men lad os lige zoome ud. At jeg er grueligt skuffet over, hvordan Microsoft og Sony har ageret på det seneste, er ingen hemmelighed. Hver eneste gang jeg har talt med mine kolleger, eller udtalt mig offentligt, så har jeg næsten ikke kunne holde min harme tilbage. Men jeg har særligt spyttet galde over live service, som har ført til en generation med en umanerlig lille pulje spil, hvor ressourcerne i stedet er gået til titler, der i chokerende høj grad er floppet eller blevet skrottet.
For nylig var det tid til flere dumheder, for som vi og mange andre kunne berette om, for det er en historie der bare bliver ved med at gentage sig selv. For ja, selvom det måske synes åbenlyst efterhånden, om det så kommer sig af markedsmætning, eller at den brede forbrugerskare simpelthen ikke rigtig ønsker sig flere af den slags spil, så bliver Sony ved med at lave dem, og de bliver også ved med at skrotte dem.
Denne gang er det Horizon-spin-offet Hunters Gathering, der er kørt i grøften, og som ifølge Schreier må laves om - hvilket ikke overrasker, eftersom det anonyme design har set kedeligt ud lige fra start. Det skulle have været et multiplayer-spil, men nu skal fokus tilsyneladende være mere rettet mod co-op. Det lyder unægteligt sjovere, og Schreier selv påstår da også at live service-elementerne skal fjernes til fordel for en mere traditionel opbygning. Det har holdet bag i øvrigt omkring fem måneder til at demonstrere, at de overhovedet kan. Fede tider, ikke?
Men selv hvis det skulle kunne lade sig gøre, så synes det bare tydeligt fra start af, at forbrugere ikke har været interesserede i et Fortnite-lignende (vurderet på den tegneserieagtige æstetik) spin-off i Horizon-serien fokuseret omkring samarbejde og online. Hvis jeg beskrev sådan et projekt for dig, ville du så være spændt? Og hvis du ikke kender Horizon-serien overhovedet, ville du så finde Hunters Gathering i den syndflod af lignende projekter der eksisterer?
De ressourcer, der allerede er blevet smidt ud ad vinduet, kunne nemt have rakt til det Killzone-remake, der så ofte er blevet efterspurgt. Og når Horizon Hunters Gathering nu rebooters til endnu en satsning med en tvivlsom fremtid, kunne det i stedet have resulteret i, at Sony lavede et nyt Astro Bot, måske genoplivede Wipeout eller lancerede nogle lidt mindre projekter i stil med Loco Roco eller Patapon.
Det er svært at spekulere i disse enkelte projekters økonomiske profil. Sony sidder jo med pengene. Men det synes bare meget tydeligt efterhånden, at det centrale marked, os, forbrugerne, ikke er dem der tages i betragtning, når projekter får grønt lys. Og jo, Sony, og Microsoft, skal da også gå efter de mere menige forbrugere, men omvendt; den her skævvridning synes helt kategorisk at have en negativ indvirkning på deres forretning.
Det er helt enkelt rigtig svært at påstå, at Microsoft og Sony har arbejdet for deres fans i denne generation. Man skal selvfølgelig ikke være naiv og tro, at nogen af dem drives af velgørenhed, men de plejer at være bedre til at maskere det og virke mere oprigtige. Zoomer man lidt ud, føles det helt tydeligt som om, at det primært er aktionærerne, man vil gøre glade - og gamerne virker lige nu desværre mest af alt til at være til besvær.
