Überblick

South of Midnight wint de hoofdprijs bij Games for Change 2026

South of Midnight wint de hoofdprijs bij Games for Change 2026

Iets meer dan een maand geleden deelde de non-profitorganisatie Games for Change de volledige lijst met categorieën en genomineerden voor de prijsuitreiking van 2026 die zij organiseerde in New York op 21 juli. Deze ceremonie is net ten einde gekomen, wat betekent dat we nu de verschillende trofeewinnaars in de 14 categorieën kennen.

Voor het evenement van dit jaar waren er geen meervoudige winnaars, waarbij de hoogste trofee ging naar Compulsion Games voor South of Midnight, waarbij de creatieve actie-avontuurtitel de Experience of the Year-award won. Verder waren er verschillende bekende namen, waaronder Roger, Consume Me, EA Sports FC 26 en meer.

De volledige lijst van winnaars is hieronder te zien.

Ervaring van het Jaar:




  • South of Midnight



Het beste in gemeenschapsversterking:




  • Hergeplunderd



Best op het gebied van milieueffect:




  • Faceminer



Het beste in Gezondheid en Welzijn:




  • ARWell Pro



Best in Impact:




  • En Roger



Beste in Leren:




  • De Donkerste Bestanden



Beste in XR & opkomende media:




  • Een lang afscheid



Beste Narratief:




  • Verteer me



Beste platformgebaseerde project:




  • Planeetplanners



Beste bord- of tabletop spel voor impact:




  • Ciclo do Poder / Cyclus van Kracht



Vanguard Award:




  • Jean Panattoni



Industry Leadership Award:




  • Thatgamecompany



Prijsuitreiking:




  • SpecialEffect



Toegankelijkheidsprijs:




  • EA Sports FC 26



South of Midnight tar hem högsta priset på Games for Change 2026

För drygt en månad sedan delade den ideella organisationen Games for Change hela listan över kategorier och nominerade till prisutdelningen 2026 som de arrangerade i New York den 21 juli. Denna ceremoni har just avslutats, vilket innebär att vi nu känner till de olika pristagarna i de 14 kategorierna.

För årets evenemang fanns det inga flervalsvinnare, och den högsta trofén gick till Compulsion Games för South of Midnight, där den kreativa actionäventyrstiteln vann priset Årets Upplevelse. Annars fanns flera välkända namn, inklusive Roger, Consume Me, EA Sports FC 26 och fler.

Den fullständiga listan över vinnare kan ses nedan.

Årets upplevelse:




  • South of Midnight



Bäst inom samhällsstärkande:




  • Återplundrat



Bäst inom miljöpåverkan:




  • Faceminer



Bäst inom hälsa och välmående:




  • ARWell Pro



Bäst i Impact:




  • Och Roger



Bäst på lärande:




  • De mörkaste filerna



Bäst inom XR och framväxande medier:




  • Ett långt farväl



Bästa berättelsen:




  • Konsumera mig



Bästa plattformsbaserade projektet:




  • Planetplanerare



Bästa bräd- eller bordsspel för effekt:




  • Ciclo do Poder / Kraftcykeln



Vanguard-priset:




  • Jean Panattoni



Branschledarskapspris:




  • Thatgamecompany



Utdelningspris:




  • SpecialEffekt



Tillgänglighetspris:




  • EA Sports FC 26



Disgaeas skaber: Uden fysiske spil behøver Sony ikke en PlayStation-konsol

Sonys meddelelse om, at de vil stoppe produktionen af fysiske spil fra januar 2028, ramte spilverdenen som en bombe, og siden da har debatterne raset mellem dem, der synes, det er vanvittigt, og dem, der mener, at digitale downloads er fremtiden.

Der er også en mere nuanceret gruppe et sted midt imellem, som fuldt ud forstår Sonys beslutning, men samtidig ønsker, at virksomheden havde gjort mere for at forsikre spillerne om, at de ejer deres titler, og havde givet bedre bagudkompatibilitet, lidt mere som Steam. PlayStation-ejere vil simpelthen være mindre beskyttede i fremtiden.

Nu har skaberen af den japanske rollespilsserie Disgaea, Sohei Niikawa, taget stilling til sagen og nået frem til en noget overraskende konklusion. Han mener, at Sony lige så godt kan stoppe PlayStation-konsollerne, hvis de ikke tilbyder fysiske spil. I et interview med Noisy Pixel under Anime Expo 2026 siger han:

"Jeg synes, fysiske udgaver af spil er meget vigtige. For fans kan det have stor værdi at kunne beholde et spil, de elsker, som et objekt. Det bliver et minde eller et minde, der er forbundet med noget, der betyder noget for dem."

Når det er sagt, forstår han forretningsmæssige begrundelser bag beslutningen, men samtidig mener han, at fysiske spil betyder noget for fans, som ledelsen ikke helt forstår:

"Fra et rent forretningsmæssigt perspektiv kan jeg forstå, hvorfor folkene hos Sony ville træffe den beslutning. Men de ledere, der besluttede det, har sandsynligvis aldrig oplevet at komme til et event som Anime Expo og få nogen til at komme til dem med et fysisk spil for at bede om en autograf.

Jeg tror ikke, de forstår følelserne hos de fans, og de har måske aldrig overvejet, hvad fysiske udgaver betyder for dem, der værdsætter dem."


Som følge heraf siger Niikawa, at Sony lige så godt kan udfase konsollerne:

"Hvis de vil gå så langt som at eliminere fysiske pakker, kan de lige så godt fjerne hardwaren også. Et fjernsyn ville være nok. Hvorfor skulle du have brug for konsollen?

Hvis du vil slippe af med fysiske spil, kan du lige så godt gå hele vejen."

Hvad synes du om det her? Har han en pointe?

In brief

Xbox's new VP of engineering quits just 2 months after taking the job Jared Palmer, who was picked to work directly with CEO Asha Sharma on the division's "most complex" problems, has taken a role at AI company Cognition.

Aston-Rennleiter sagt danke: "Gut, dass ihr Journalisten uns geholfen habt" Der Grand Prix von Belgien war für Aston Martin in einer ohnehin demoralisierenden Formel-1-Saison 2026 eine weitere Enttäuschung. Lance Stroll, der Sohn des Teameigentümers, sah wegen eines Kupplungsdefekts die Zielflagge nicht. Und Fernando Alonso, vor 20 Jahren mal Weltmeister in der Königsklasse, wurde Letzter - g…

Microsoft betalade mer för Stalker 2 på Game Pass än vad det kostade att utveckla det Ända sedan nya spel började läggas till i Game Pass har gamers diskuterat och dissekerat ekonomin bakom tjänsten. Varför lägger utvecklarna till sina spel dag ett istället för att sälja dem själva? Allt handlar i slutändan såklart om pengar och Microsoft ger en summa direkt, vilket är en trygg huvudkudde

Microsoft betalte mere for S.T.A.L.K.E.R. 2 på Game Pass, end det kostede at lave spillet Siden helt nye spil begyndte at blive tilføjet Game Pass, har gamere diskuteret og analyseret økonomien bag tjenesten. Hvorfor tilføjer udviklere deres spil fra dag ét i stedet for selv at sælge dem? I sidste ende handler det selvfølgelig om penge, og Microsoft giver et engangsbeløb på forhånd, som fungerer

South of Midnight tager topprisen hjem ved Games for Change 2026 For lidt over en måned siden delte nonprofitorganisationen Games for Change den fulde liste over kategorier og nominerede til prisuddelingen i 2026, som de afholdt i New York den 21. juli. Denne ceremoni er netop afsluttet, hvilket betyder, at vi nu kender de forskellige trofævindere på tværs af de 14