Überblick

Sony erinnert die Spieler daran, dass ihre Spiele nur Lizenzen sind

Sony erinnert die Spieler daran, dass ihre Spiele nur Lizenzen sind

Gestern begann der berüchtigte PlayStation-Boykott, da Spieler, die sich durch die jüngsten Maßnahmen des Unternehmens (vor allem die Entscheidung, physische Discs einzustellen) enttäuscht fühlen, planen, darauf zu verzichten, Spiele für Sonys Konsolen zu spielen oder zu kaufen.

Es ist wahrscheinlich, dass Sony die Nachricht vom Boykott erreicht hat, da Nutzer nun berichten (über Tom Warren auf Bluesky), dass das Unternehmen PlayStation-Spieler kontaktiert hat, um sie an die vereinbarten Bedingungen zu erinnern, einschließlich der Regeln für Spielkäufe – die im Grunde eher wie ein Mietbuch sind:

"Die Software ist an Sie lizenziert, nicht verkauft. Sie erhalten eine begrenzte, nicht-exklusive, nicht übertragbare und persönliche Lizenz, um die Software für Ihre private, nicht-kommerzielle Nutzung auf dem System oder Gerät, für das sie vorgesehen ist, zu spielen oder zu nutzen."

Es ist unklar, ob genug Menschen dem Boykott beigetreten sind, um wirkliche Auswirkungen zu haben, aber die Tatsache, dass Sony diese E-Mail jetzt verschickt, deutet zumindest darauf hin, dass sie die Unzufriedenheit zur Kenntnis genommen haben.

https://bsky.app/profile/tomwarren.co.uk/post/3mtpipvlduc2f

truewildslot.com

Sony herinnert spelers eraan dat hun games slechts licenties zijn.

Gisteren markeerde het begin van de beruchte PlayStation-boycot, aangezien gamers die zich teleurgesteld voelen door de recente acties van het bedrijf (voornamelijk de beslissing om fysieke schijven te stoppen) van plan zijn geen games meer te spelen of te kopen voor Sony's consoles.

Waarschijnlijk heeft het nieuws van de boycot Sony bereikt, aangezien gebruikers nu (via Tom Warren op Bluesky) melden dat het bedrijf PlayStation-spelers heeft benaderd om hen te herinneren aan de voorwaarden waarover ze zijn ingestemd, inclusief de regels voor aankopen van games – die in wezen meer op een huur lijken:

"De software is aan jou gelicenseerd, niet verkocht. U krijgt een beperkte, niet-exclusieve, niet-overdraagbare en persoonlijke licentie om de software te spelen of te gebruiken voor uw privé, niet-commerciële doeleinden op het systeem of apparaat waarvoor het bedoeld was."

Het is onduidelijk of genoeg mensen zich bij de boycot hebben aangesloten om echt impact te hebben, maar het feit dat Sony deze e-mail nu in elk geval verstuurt, suggereert dat ze de ontevredenheid hebben opgemerkt.

https://bsky.app/profile/tomwarren.co.uk/post/3mtpipvlduc2f

AI-agenter kan tvinga fram en ny design av företagsservrar

Företag som implementerar agentbaserad AI kan behöva en ny generation av AI-servrar, eftersom konventionell GPU-baserad infrastruktur har svårt att effektivt köra AI-arbetsflöden med flera steg, enligt forskare från Microsoft Azure och University of Texas at Austin.

Med utgångspunkt i produktionstelemetri från Microsofts molntjänst Azure och experiment med representativa agentramverk med öppen källkod fann forskarna att AI-agenter lägger betydligt mer tid på att samordna modeller, verktyg och orkestreringsprogramvara än vad konventionella inferenssystem utgår ifrån.

I stället för att fungera som fristående LLM-förfrågningar körs agentbaserade applikationer som dynamiska arbetsflöden som upprepade gånger flyttar arbete mellan CPU:er, GPU:er och externa tjänster, vilket blottlägger ineffektiviteter i dagens serverkonstruktioner.

”Vår studie visar att agentbaserad körning i grunden är fragmenterad och heterogen”, skriver forskarna. ”Varje förfrågan utvecklas till ett arbetsflöde av LLM-inferenser, verktygsanrop och orkestreringsbeslut som upprepade gånger korsar gränsen mellan CPU och GPU.”

Enligt artikeln placerar detta exekveringsmönster CPU:n på applikationens kritiska väg, eftersom orkestreringsprogramvara och verktyg körs på värddatorn medan modellinferensen körs på GPU:er.

Forskarna säger att konventionella serverarkitekturer är dåligt anpassade till dessa arbetsbelastningar eftersom den fragmenterade exekveringen splittrar CPU- och GPU-resurserna, olika programvaruroller på värdsidan har olika resurskrav och multiplexering av flera agenter ökar koordinationskostnaden.

Fragmenterad exekvering

Forskarna uppger att en representativ produktionsförfrågan växlade mellan flera LLM-anrop, verktygsupptäckt, verktygskörning och orkestrering innan den slutfördes. I en kontrollerad studie med hjälp av CORAL-ramverket expanderade en enskild arbetsbelastning till 580 LLM-anrop varvade med 552 verktygsanrop, vilket ledde till att exekveringen ”ping-pongade mellan de två processorerna hundratals gånger”.

Studien visar också att värd-CPU:ns utnyttjande förblev lågt under längre perioder innan det steg kraftigt under intensiva perioder av verktygskörning, medan GPU-utnyttjandet varierade kraftigt beroende på arbetsflödets sammansättning, vilket ledde till att vissa acceleratorer blev överbelastade medan andra stod stilla.

Enligt forskarna leder det fragmenterade exekveringsmönstret till att CPU:er och GPU:er i genomsnitt utnyttjas i för liten utsträckning, samtidigt som det gör att endera processorn kan bli ”en tillfällig flaskhals på arbetsflödets kritiska väg”, vilket gör statisk resurstilldelning ineffektiv för agentiska arbetsbelastningar.

Sanchit Vir Gogia, chefsanalytiker på Greyhound Research, säger att resultaten visar att företag bör utvärdera agentbaserad AI-infrastruktur på ett annat sätt än konventionella inferensimplementeringar.

– Agentbaserad AI är inte en större chatbot; det är en distribuerad applikation med inbyggd inferens. De enskilda beståndsdelarna är bekanta. Exekveringsgrafen är ny.

– GPU:n är fortfarande oumbärlig, men den äger inte längre hela klockcykeln. Verktygstiden matchade eller slog inferenstiden i mer än 27 procent av förfrågningarna, och den genomsnittliga utnyttjandegraden börjar lura infrastrukturteamen, säger Gogia.

En arbetsflödesmedveten serverdesign

Baserat på dessa resultat föreslår forskarna en serverarkitektur, kallad Agora, som dynamiskt omfördelar CPU- och GPU-resurser, separerar schemaläggning, orkestrering och verktygskörning till dedikerade värdroller samt anpassar resursfördelningen efter arbetsbelastningens beteende.

”Agora utnyttjar dynamiskt lediga CPU-kärnor för samlokaliserat genomströmningsarbete, samtidigt som den skyddar agenternas svanslatens mot verktygstoppar. Den överbelägger också GPU-minnet genom att placera fler agenter på varje GPU och förhämta nästa agents tillstånd för att dölja swap-latensen”, skriver forskarna.

”För att anpassa maskinen till de heterogena rollerna grupperar Agora kärnor efter roll och tillämpar affinitetsmedveten schemaläggning för att återställa lokaliteten. Dessa tekniker förbättrar avsevärt CPU- och GPU-utnyttjandet samt genomströmningen per server samtidigt som latensen i agenternas svans bevaras.”

I sin utvärdering rapporterar forskarna att Agora ökade värd-CPU:ns utnyttjande med cirka 30 procent, återvann cirka 95 procent av den fristående genomströmningen för en samlokaliserad arbetsbelastning vid låg belastning, frigjorde ungefär en tredjedel av GPU:erna genom konsolidering av arbetsbelastningen, ökade genereringsgenomströmningen med 82 procent och minskade svanslatensen med 2,5 gånger.

Gogia menar att resultaten tyder på att infrastrukturinköp bör fokusera mindre på enskilda processorer och mer på hur hela AI-arbetsflödena körs.

– CPU:n återtar inte tronen; tronen i sig håller på att försvinna, säger han.

– Konkurrensfördelen förskjuts från den enskilda processorn till den heterogena servern, racket och körtiden som fungerar som ett enda system.

Han menar att organisationer bör ”anskaffa arbetsflödet, inte hårdvaran” och hävdar att profilering och schemaläggning av arbetsbelastningar sannolikt ger större fördelar än att dimensionera infrastrukturen enbart utifrån modellinferens.

In brief

Det kan ta opptil fire år å utvikle en bane i Gran Turismo-serien Siden 2017 har det kun blitt utgitt ett fullverdig spill i Gran Turismo-serien: Gran Turismo 7, som kom ut i 2022. Det har vært en enorm suksess for Sony, som siden har fortsatt å støtte tittelen med nytt innhold. Alle vet at det tar tid og krever enorme ressurser å

"Es ist uns nicht gelungen, dass …": Fortunas historische Pokalpleite Als Charaktertest war die Pokalpartie von Fortuna Düsseldorf gegen den SC Freiburg ausgerufen worden. Diesen haben die Rheinländer bestanden und damit ein anderes Gesicht gezeigt, wenngleich es eine historische Pleite setzte. Aus der dritten Pflichtspielniederlage sollen nun die richtigen Schlüsse gezogen werden, um s…

Verwacht voorlopig geen nieuw Ori-avontuur De afgelopen dagen zijn er veel geruchten dat er een derde Ori-avontuur in de maak is, waarvan het meest recente in 2020 is uitgebracht (Ori and the Will of the Wisps ). Volgens de bron wordt het naar verluidt ontwikkeld door Saber Interactive in plaats van door de studio die

Forvent ikke et nyt Ori-eventyr lige foreløbig I de seneste dage har der været udbredte rygter om, at et tredje Ori-eventyr er under udvikling, hvor det seneste blev udgivet i 2020 (Ori and the Will of the Wisps ). Ifølge kilden udvikles det angiveligt af Saber Interactive frem for af studiet, der skabte franchisen, Moon Studios, og

Sony påminner gamers om att deras spel bara är licenser Under gårdagen startade den omtalade Playstation-bojkotten då spelare som känner sig svikna över företagets agerande senaste tiden (främst beslutet att lägga ner fysiska skivor) tänker avstå från att spela eller köpa spel till Sonys konsoler. Sannolikt har uppgifterna om bojkotten nått Sony, för nu rapporterar använda…