Überblick

PSG-president Nasser al-Khelaifi anses som den beste kandidaten til å…

PSG-president Nasser al-Khelaifi anses som den beste kandidaten til å stille mot Infantino

Nasser al-Khelaifi, president i Paris Saint-Germain, kan bli den viktigste rivalen til FIFA-president Gianni Infantino i det neste valget til FIFA. I lang tid har det gått rykter om at den katarske forretningsmannen, som også er president i Qatars tennisforbund og styreleder i Qatar Sports Investments og beIN Media Group, skal være aktuell for rollen som FIFA-president, men han har avvist at han er interessert i stillingen.

Den lange rekken av kontroverser som Infantino har skapt, har imidlertid irritert mange FIFA-medlemmer, særlig i UEFA, og denne ukens kunngjøring om at FIFA ønsker å selge 20 % av verdensmesterskapet gjennom minoritetsandeler i et datterselskap, har vært dråpen som fikk begeret til å flyte over. Det er planlagt et ekstraordinært nettmøte i UEFA torsdag ettermiddag, der planer om en mulig boikott av verdensmesterskapet skal diskuteres.

Et annet tema som ifølge Politico kan bli tatt opp på møtet, er å samle støtte for en kandidat som kan utfordre Infantino i det neste FIFA-valget i mars 2017, der Infantino foreløpig forventes å stille uten motkandidater til det som vil bli hans siste fireårsperiode. Ifølge Politico har tre høytstående fotballfunksjonærer, som uttaler seg anonymt, avslørt private diskusjoner om å gjøre Nasser al-Khelaifi til en seriøs utfordrer mot Infantino.

En representant for al-Khelaifi uttalte onsdag at «Nasser har absolutt ingen ambisjoner, ingen intensjon og ingen interesse for FIFA-vervet, og han vil fortsette å støtte alle institusjonene innen verdens- og europeisk fotball på en diskret måte». En kilde fra EU som følger med på situasjonen i FIFA, sa imidlertid at «stjernene har stilt seg i riktig posisjon».

Det som virker klart, er at hvis al-Khelaifi ombestemmer seg, vil han ha betydelig støtte, i det minste fra UEFA-medlemmene, for å hindre at Infantino blir president i fire år til...

Company of Heroes 3: Final Stand

Company of Heroes 3 is een wat vreemde titel. Relic kreeg het niet helemaal goed met Dawn of War 3, maar maakte uiteindelijk een fantastisch vervolg op Age of Empires. Company of Heroes 3 is een beetje een middelste jongen. Het is niet hun beste titel in de serie, maar het is ook niet zo middelmatig als Dawn of War 3. Hoewel Company of Heroes 3 een paar kleine problemen heeft met licht, geluid en andere aspecten vergeleken met zijn voorgangers, is het een goed spel. Daarom is het geweldig om de volgende grote DLC te kunnen proberen, Final Stand, die de vorm heeft van een golfmodus voor zowel single- als tweespeler. Er is geen ander real-time strategiespel op de markt dat zo cinematisch en menselijk is.

Iets wat ik echt graag doe in het spel is het bouwen van versterkingen en het vasthouden van posities tegen overweldigende overkansen. Dit is iets wat de Last Stand-modus introduceert. Net als in de populaire Last Stand-modus uit Dawn of War 2, gaat dit om golven vijanden die je moet overleven. Het concept is simpel: je hebt een basis en je kunt troepen inzetten vanuit een gebouw achter de basis. Het doel van de vijand is om de basis te vernietigen, waarna de AI-tegenstander wint. Voordat je tegenstander je basis bereikt, zijn er drie bunkers in het midden van de kaart geplaatst, elk met een andere route naar je basis die de AI-tegenstander kan nemen. Je moet deze bunkers beschermen en je verdediging eromheen bouwen. Op veel manieren is het kaartontwerp geïnspireerd op Dota, League of Legends en andere MOBA's. De spelmodus zelf en de gameplay hebben een ander karakter.

Je kunt kiezen uit vijf levels, die allemaal goed ontworpen zijn. Ze spelen echter bijna identiek, maar verschillen in de plaatsing van gebouwen en dergelijke zorgen voor wat variatie.

De bunkers spelen niet alleen een rol in de verdediging; Ze kunnen je troepen ook versterken en hun verwondingen genezen, waardoor elk een focuspunt wordt waar jij en de vijand vaak met elkaar botsen. Het probleem is dat dit niet werkt zoals een standaardwedstrijd waarbij je controlepunten verovert. Aanvankelijk kun je alleen individuele eenheidstypes bouwen, en is je economie vooraf bepaald. Aan het begin heb je meestal één infanterie-eenheid en kun je vrij snel een nieuwe bouwen. Naarmate de wedstrijd vordert, laten geallieerde vliegtuigen kratten met zeldzamere grondstoffen op de kaart vallen. Als resourceproblemen acuut worden, zijn er nog steeds bepaalde dingen die je kunt doen. Wat er na verloop van tijd gebeurt, is dat je tussen elk van de 12 golven een keuze krijgt om te maken. Deze keuzes omvatten genezende structuren, verschillende voertuigen, verschillende soorten artillerie en nog veel meer. Je moet altijd kiezen tussen twee opties, en de andere optie verdwijnt voorgoed. Daarom is het belangrijk om te kiezen wat bij de situatie en de match zelf past. Ik had een wedstrijd met het Afrikaanse Korps waar ze regelmatig luchtaanvallen lanceerden, en ik kon kiezen tussen een V1-raket of een luchtafweerwapen dat ook effectief was tegen infanterie. De keuze was eenvoudig gezien het aantal vijandelijke vliegtuigen.

Je hebt de optie om dit scenario te spelen als welke factie je maar wilt. De Britten en Duitsers zijn naar mijn mening vrij sterk in dit scenario. Het Afrikaanse Korps heeft één probleem, namelijk dat hun misschien wel belangrijkste voertuig – in staat om wrakken te slepen en te repareren tot werkende voertuigen – verborgen zit achter een keuze tussen de golven. Dit betekent dat je hun belangrijkste gameplayfunctie niet vanaf het begin van de wedstrijd kunt gebruiken. Ik ben nog steeds een beetje onzeker of dit een goede zaak is of niet. De factie heeft echter vanaf het begin toegang tot een van de sterkste antitankinfanterie-eenheden, wat het makkelijker maakt. Het is volledig mogelijk om de spelmodus op elke kaart op Normaal te voltooien als je redelijk vaardig bent, zonder afhankelijk te zijn van permanente factie-upgrades die je buiten de wedstrijden zelf krijgt. Het is zeker mogelijk om alle andere levels ook zelf te voltooien. Het is me niet gelukt om de moeilijkste levels onder de knie te krijgen. Dat is een goed teken dat ik nog veel moet leren en dat er echte diepgang in de gameplay zit.

Je kunt maar één bonus kiezen; de andere wordt verbeurd. Om deze reden moet je verstandig kiezen – sommige bonussen zijn klein, terwijl andere een match kunnen maken of breken.

Na elke ronde verdien je punten op basis van de factie waarmee je speelde. Deze kunnen worden gebruikt om vaardigheden, verhoogde schade en nog veel meer te ontgrendelen in een techboom naast de wedstrijden. Ze zijn permanent en beïnvloeden hoe sterk je bent als je begint. Een meer volledig ontwikkelde boom betekent dat je langer kunt volhouden, meer schade kunt doen en meer kunt doen dan wanneer je dit niet zou doen. In mijn versie was het mogelijk om dit uit te schakelen als je deze upgrades niet wilde. Toch voelt de spelmodus hiervoor ontworpen aan. Het idee is dat je dit keer op keer als een op zichzelf staand spel speelt. Ik vind het leuk; De spelmodus is verslavend en extra leuk met vrienden. Het doet me een beetje denken aan hoe verslavend de modus in Dawn of War 2 was.

Een kenmerk dat het iets onderscheidt van andere golf-gebaseerde spellen zijn de bazen. Ze torenen letterlijk boven de vijand uit. Ze voelden goed in balans; Ze hadden niet onnatuurlijk veel gezondheid, maar kunnen vrij snel verslagen worden met de juiste eenheidssamenstelling. Toch hebben ze vaak iets geavanceerdere wapensystemen en zijn ze soms goed in meer dan één ding. Dit maakte sommige bazen bijzonder gevaarlijk. In andere spellen zijn bazen meestal aanzienlijk moeilijker te verslaan. Dit is waarschijnlijk een teken dat ze redelijk goed gebalanceerd zijn op de makkelijkere moeilijkheidsgraden, inclusief Normale modus. Toch worden ze niet onnodig moeilijk, zelfs niet op de moeilijkere niveaus. Wat er wel kan gebeuren, is dat bepaalde artilleriebazen of voertuigen buiten de grens vast komen te zitten en op mijn bunkers vuren. Als speler kan ik de vijand daar niet aanvallen.

De vraag blijft echter of je dit moet proberen als je een doorgewinterde Company of Heroes 3-speler bent of een nieuwkomer. Ik denk eigenlijk dat het voor beide groepen best vermakelijk kan zijn. Het is simpel; Het is niet zo stressvol als speler-tegen-speler modi kunnen zijn. Persoonlijk heb ik altijd de voorkeur gegeven aan spelmodi waarin je tegen AI-tegenstanders vecht – die kunnen zo ongelooflijk chaotisch en boeiend worden. Dankzij de robuuste spelloop die meerdere spelers meerdere rondes over verschillende moeilijkheidsgraden (acht in totaal) kunnen spelen, denk ik dat dit je een tijdje kan vermaken. Het is nog leuker als je met iemand anders speelt. Helaas is het zo duur dat ik het op dit moment moeilijk kan aanbevelen. Net als de rest van de downloadbare content is het te duur voor deze titel, wat ik een vergissing vind.

Woestijnen, kleine stadjes en het Italiaanse platteland.

Voor die prijs krijg je vijf maps voor deze spelmodus, vier facties (allemaal uit het basisspel), 12 golven per map, technologiebomen exclusief voor elke factie, een nieuwe skin voor alle facties en 18 dynamische evenementen. Als zijmodus zijn deze uitstekend; Ze zijn zowel op zichzelf als met een extra speler vermakelijk. Ze beperken de gameplay tot gevechts- en verdedigingsgebieden. Je ziet gebouwen instorten, soldaten in vlammen opgaan en tanks ontploffen. De kerngameplay blijft scherp als het gaat om de animaties van de soldaten terwijl ze rennen, hun geweren vasthouden en van positie veranderen. Ze bewegen als goed geanimeerde personages in een first-person game. Al met al is het een cinematische en explosieve strategiespelervaring.

Samengevat kan ik meteen zeggen dat dit goed is. Het biedt verschillende moeilijkheidsgraden en kan solo of met een vriend worden gespeeld. Persoonlijk vind ik dat ze het moeten uitbreiden om drie of vier spelers in de loop van de tijd te ondersteunen. Een van de leukste manieren om de Company of Heroes-trilogie te spelen zijn teamgebaseerde wedstrijden. Ze zouden hier ook in deze spelmodus op moeten inspelen. De dynamische evenementen houden elke ronde fris en het is over het algemeen vermakelijk. Het is ook een manier voor iedereen die niet zo enthousiast is om tegen anderen te spelen om iets nieuws tegen de computer te proberen. Helaas hebben we sinds de lancering geen enkel teken van een nieuwe campagne gezien. Wat jammer is, want ik denk dat Company of Heroes 3 goed zou passen bij een extra campagne vergelijkbaar met Ardennes Assault uit het tweede spel. Als de prijs je niet afschrikt en je meer content wilt voor Company of Heroes 3, is dit een goed pakket, al is het wat licht qua content voor de prijs.

De technologieboom is niet bijzonder groot, maar elke bonus die je kiest kan tot vijf keer worden ontgrendeld. Elk level geeft je een krachtigere versie van dezelfde bonus. Je verdient valuta, medailles en punten door de spelmodus te spelen.
Er is een nieuwe cosmetische skin die je kunt ontgrendelen voor elk type troep in elke factie. Je kunt de valuta verdienen door The Last Stand te spelen.
Dit is een vlammenwerper; hij schiet vlammen. raccoongame.org

Capcom schat dat 95% van de gameverkoop binnen een jaar digitaal zal zijn

Hoewel er veel redenen zijn om verontwaardigd te zijn over PlayStation's beslissing om na 2028 geen fysieke schijven meer te produceren voor nieuwe PlayStation-games, volgt die keuze op een zeer, zeer duidelijke consumententrend. Fans kopen steeds meer digitale spellen, ongetwijfeld vanwege het gemak van het medium, dus veel fysieke spellen zijn eigenlijk slechts een fractie van wat het vroeger was.

Dit wordt bevestigd door Capcom, dat in een recent financieel rapport onthulde dat de totale gameverkoop nu meer dan 93% digitaal is. Dit wordt grotendeels geholpen door het pc-platform, dat inmiddels bijna volledig digitaal is, maar de consoledata bevoordeelt ook het digitale medium aanzienlijk.

Capcom verwacht ook dat deze trend zich zal voortzetten, met de verwachting dat digitale games binnen het komende jaar ongeveer 95% van alle gameverkopen zullen vullen, iets wat alleen maar verder zal worden versterkt wanneer PlayStation een volledig digitaal platform wordt.

Een andere kanttekening is dat Capcom de Game-Key Card-releases van de Switch 2 als een digitale verkoop beschouwt en niet als een fysieke, dus hoewel er een fysiek element aan het medium zit, categoriseert Capcom zich niet naast pure cartridges en discs.

Toch bracht Capcoms laatste kwartaal 93,3% digitale verkoop, waarbij de resterende 6,7% waarschijnlijk volledig op console werd verkocht.

Der Science-Fiction-Autor Ted Chiang hat die romantisierte Vorstellung von KI in unserem Leben bereits abgetan: "Sollten Sie Amazon Ihre Entscheidungen treffen lassen?"

Ted Chiang ist nicht nur ein bekannter Science-Fiction-Autor, sondern auch Autor von Werken wie 'The Story of Your Life' (das später unter dem Titel 'Arrival' für das Kino adaptiert wurde) und der Anthologie 'Exhalation'; Er ist zudem einer der aufschlussreichsten Visionäre zur Entwicklung der künstlichen Intelligenz und ihrer Umsetzung in der heutigen Gesellschaft. Als visionärer Autor hatten wir die Ehre und das Vergnügen, während Celsius 232 ausführlich mit ihm in einem Interview zu sprechen, dessen vollständige Version Sie hier lesen können.

Von all den Themen, die wir mit Chiang besprochen haben, ist vielleicht das wichtigste und aufschlussreichste, ob der Weg, den wir heute in der Entwicklung der künstlichen Intelligenz eingeschlagen haben, derselbe bleibt wie der, den er vor Jahren in seiner Arbeit skizziert hat. Seine Antwort war ebenso aufschlussreich wie vernichtend:

"Im Großteil der Geschichte der Science-Fiction war die Idee von denkenden Maschinen oder künstlicher Intelligenz sehr verbreitet, und die Menschen haben sie häufig wieder aufgegriffen. Ich denke, es gab schon immer viele interessante philosophische Fragen zu diesem Thema. Aber was wir in den letzten fünf Jahren mit dem Aufstieg generativer KI gesehen haben, ähnelt in keiner Weise dem, was in der Science-Fiction erforscht wurde. Die Fragen, die Science-Fiction interessierten, beziehen sich eigentlich nicht auf die Situation, mit der wir uns jetzt begegnen.

"Lassen Sie mich eine Sichtweise vorschlagen.

"Früher fragte die Science-Fiction: 'Solltest du einer Maschine deine Entscheidungen überlassen?' Ich halte das für eine interessante philosophische Frage, denn die Vorstellung einer Maschine, die Entscheidungen besser trifft als Menschen (oder einfach auf eine andere Weise als Menschen), berechtigte Argumente sowohl für als auch gegen ihr zu vertrauen. Heutzutage ist die Frage jedoch eher: 'Sollten Sie Amazon Ihre Entscheidungen treffen lassen?'

"Ich glaube nicht, dass das eine interessante philosophische Frage ist. Ich denke, die Antwort ist eindeutig: 'Nein, das solltest du nicht'. Ich glaube nicht, dass es ein gutes philosophisches Argument dafür gibt, Amazon die eigenen Entscheidungen treffen zu lassen.

"Was ich meine ist, dass generative KI (die derzeit als KI beschriebene Software) keine denkende Maschine ist. Im Grunde ist es ein Werkzeug der Unternehmensmacht. Ich glaube nicht, dass es ein gutes philosophisches Argument dafür gibt, sich einfach der Konzernmacht zu ergeben. Es liegt im Interesse der Unternehmen, diese Fragen zu denkenden Maschinen aufzuwerfen und zu suggerieren, dass sie vielleicht besser denken als Sie.

"Aber das ist nicht das, was wir gerade haben. Das ist nicht die Situation, mit der wir konfrontiert sind. Jedes Mal, wenn sie über diese Ideen sprechen, ist das nichts weiter als ein Nebelvorhang, denn sie wollen ihre Macht über Menschen erhöhen.

"Deshalb finde ich es sehr wichtig, klar zu sein, in welcher Situation wir uns tatsächlich befinden. Die Situation, in der wir uns heute befinden, ist nicht mehr die, die sich früher für Science-Fiction interessierte. Die Situation, in der wir uns befinden, dreht sich darum, sich gegen die Macht der Konzerne zu wehren."


In brief

Real Madrid verkauft Gonzalo García für 70 Millionen Euro (60 Millionen Pfund) an Fulham. Real Madrid und Fulham haben sich auf den Verkauf von Stürmer Gonzalo García für 70 Millionen Euro (60 Pfund) geeinigt. García, ein eigener Spieler von Real Madrid, leistete während der Vereins-Weltmeisterschaft im Sommer 2025 einen großen Beitrag und stieß in der Saison 2025/26 zum ersten Kader, spielte jedoch nur al…

Hey UK physical PS5 game fans, Marvel's Wolverine has just got a major discount and it's not even out yet Marvel's Wolverine doesn't release until September, but UK fans can already save cash on a physical PS5 copy.

Sciencefictionschrijver Ted Chiang heeft het geromantiseerde idee van AI in ons leven al van de hand gewezen: "Moet je Amazon je beslissingen laten nemen?" Ted Chiang is niet alleen een bekende sciencefictionschrijver, auteur van werken zoals 'The Story of Your Life' (dat later werd verfilmd onder de titel 'Arrival') en de bloemlezing 'Exhalation'; Hij is ook een van de meest inzichtelijke visionairs over de evolutie van kunstmatige intelligentie en de implementatie erva…

Spider-Man: Brand New Day confirms that the MCU has a new Black Widow She's got her own office and everything

Company of Heroes 3: Final Stand Company of Heroes 3 er en litt merkelig tittel. Relic traff ikke helt blink med Dawn of War 3, men klarte derimot å lage en fantastisk oppfølger til Age of Empires. Company of Heroes 3 er litt av et mellom barn. Det er ikke deres beste tittel i serien, men

Halo on helium has arrived less than a week after modders got their hands on Campaign Evolved, just in case you prefer chipmunked Chief and Cortana Update: Exactly two minutes after publishing, I noticed that Halo - Chipmunk Edition's creator has AI-generated music videos on their YouTube channel. Laugh rescinded. Beware that searching for Halo: Campaign Evolved mods is very much a game of avoid/try to spot the AI use at the moment for those averse

PSG:s ordförande Nasser al-Khelaifi, som anses vara den bästa kandidaten att ställa upp mot Infantino Nasser al-Khelaifi, ordförande i Paris Saint-Germain, kan bli huvudrival till FIFA:s president Gianni Infantino i nästa val för FIFA. Under lång tid har den qatariske affärsmannen, som också är ordförande för Qatar Tennis Federation och ordförande för Qatar Sports Investments och beIN Media Group, ryktats om rollen so…