Intel targets India for a new $3.3 billion factory that will make the base substrates for its next generation of chips
Intel plans to build a semiconductor substrate manufacturing facility in India. The company is partnering with 3D Glass Solutions, Inc. (3DGS) to construct a facility in the eastern state of Odisha. The facility will take about six years to build and will cost $3.3 billion in joint investments from the two companies. iwanktv.club
Once built, the facility will focus on producing high-density interconnect substrates and advanced packaging glass core substrates, which are used as bases for attaching semiconductor components, such as compute or graphics tiles. The project is pitched to create 1,800 jobs in and around the Bhubaneswar-Khurda region (via Yahoo Finance).
The chief minister of Odisha, Mohan Charan Majhi, wrote on X, "This transformative investment will create high-skilled employment opportunities for our youth, attract ancillary industries and accelerate Odisha’s transition from traditional industries to advanced manufacturing, innovation and knowledge-driven growth."
India has been trying to catch the eye of the semiconductor industry with billions of dollars in subsidies. Intel's Odisha facility joins eight other projects currently underway throughout the country, though the US company's latest investment is dwarfed by Tata Electronics' $14 billion build in Gujarat, near India's western coast.
This latest push to pique the interest of the semiconductor industry is part of India Prime Minister Narendra Modi’s 'Make in India' initiative. Very simply put, PM Modi wants the country to become a manufacturing hub that could rival China.
Odisha is entering a decisive new era of industrial and technological transformation. Today, we signed an MoU with Intel Corporation and 3DGS Inc. for the establishment of an Advanced Packaging Glass Core Substrate Manufacturing Facility in the Bhubaneswar–Khurda region, a… pic.twitter.com/IgQPNdgtO6May 29, 2026
Why? Well, it almost goes without saying, but semiconductor manufacturing can be extremely lucrative: SK Hynix, Micron, and Samsung have all joined the $1 trillion market cap club as a result.
Given the AI industry's hunger for silicon and the knock-on effect of the memory supply crisis, it's also no surprise that many major players are accelerating construction plans to meet demand. For instance, TSMC, the largest semiconductor manufacturer in the world, is reportedly sold out on capacity until 2028, and even its next-gen Arizona fab is fully booked before it has even been built.
Next-gen GPUs aren't around at Computex, but MSI's got a taste of what they might look like
Asus might be sticking 24 carat gold into its mice to celebrate its 20th anniversary and Gigabyte is slapping satellite-grade metals onto its motherboards for its own anniversary, but it's a diamond anniversary for MSI as it's jamming smooshed up diamonds into its next-gen GPU cooling solutions.
The next-gen graphics card cooler MSI had on-show at Computex today is a concept design for what the cards of tomorrow (or rather 2027 at the earliest) could look like. The new cooling feature set is estimated to cut maybe four degrees centigrade off the peak temperatures of a high-end GPU, but every little counts.
Those new features in short:
- Full metal fan blades
- Rifled heat pipes
- Diamond-composite thermal pads
- Diamond-copper composite contact plate
Switching from the plastic fan blades of its existing coolers means saying goodbye to potential warping of the blades at high speeds, allowing for a more rigid structure, which should reportedly increasing cooling efficiency.
And they feel really cool to the touch, too, though I wouldn't want to get a finger caught in one of them.



Maybe more interesting is the rifled barrels of the heatpipes MSI is using on this new design. Inside the pipes there is a spiral structure which increases the contact area inside them, allowing for greater thermal transfer as opposed to the regular design.
Then we come to the diamonds. Mixed inside both the heatpads sitting atop the expensive memory modules and the base plate of the cooling array itself, is a diamond powder designed to increase the thermal conductivity within both components. In the baseplate it's a diamond-copper composite and you can see in the images that it looks kinda dirty by comparison with the standard all-copper version. But it also sometimes sparkles in the light. And cools a bit better, apparently.


Now, as I said, these new features will only drop the temps by an approximate four degrees, but you've got to think that switching in more expensive materials and introducing more intricate manufacturing is only going to do one thing to the manufacturing price of associated cooling shrouds, and therefore to the price of the associate cards.
But this is a concept design in lieu of actual new GPUs to drool over, so while that RTX 5090 there does look pretty, you're not going to be able to buy one even if you did have the cash. Best just wait for the RTX 6090, eh?
Final Fantasy VII: Rebirth (Nintendo Switch 2)
Het lijkt erop dat ik hier eindelijk een reputatie ga opbouwen als de Gamereactor-recensent die games opnieuw speelt, want de laatste tijd ben ik niet gestopt met het recenseren van ports, remasters en remakes van games die ik al eerder had uitgespeeld. Het gebeurde met Fallout 4, met Indiana Jones en de Grote Cirkel, en nu met Final Fantasy VII: Rebirth, dat ik al had gespeeld, geweldig vond, gerecenseerd (op Gamereactor Spain) en waarvan ik dacht dat ik het boek voor de PlayStation 5 had afgesloten, om het vervolgens opnieuw te bekijken op de Nintendo Switch 2. Met een spel zo enorm als dit, dat gemakkelijk meer dan 100 uur duurt om te spelen, ging deze recensie niet zozeer over het herbekijken van de sterke en zwakke punten van het verhaal en de gameplay (hoewel ik daar wel een paar nieuwe gedachten over heb), maar eerder om het beoordelen of dit gigantische spel, met een bestandsgrootte van meer dan 100 GB, doet zijn naam ook eer aan op de Nintendo-console.
Laten we nu doorgaan naar de minder aantrekkelijke aspecten van deze FFVII Rebirth op Switch 2. Aliasing was iets wat natuurlijk onvermijdelijk was, aangezien de hardware minder krachtig is dan die van andere versies, maar het is ook niets dramatisch geweest. Met andere woorden, je moet in gedachten houden dat je in handheld-modus niet dezelfde scherpte zult zien als op je 4K-monitor of tv met een PS5. Als je Final Fantasy VII Remake Intergrade al hebt gespeeld op de Switch 2, zul je zien dat de DLSS-oplossing hier identiek is, en hoewel het spel er op het kleine draagbare scherm iets ruwer uitziet, biedt het in de Dock en op de tv een merkbare verbetering.
Wat je meteen zult merken, en dat is beter ook, is dat de prestaties praktisch hetzelfde zijn, of het nu in afgesloten ruimtes is of in de grote openwereldsecties die je tegenkomt van Kalm tot de Tempel van de Ouderen. Zelfs zonder benchmarksoftware lijkt het spel moeiteloos te draaien op een stabiele 30 fps, waarbij af en toe VRR-technologie wordt gebruikt om overgangen soepel te maken of de vloeiendheid op het scherm tijdens gevechten te verbeteren. Dat gezegd hebbende, verwacht niet dezelfde scherptediepte of dichtheid van entiteiten op het scherm als op PC, PS5 of Xbox. Er is object poping—en niet slechts een beetje—dat zowel NPC's als monsters beïnvloedt.
Maar technische problemen daargelaten, als dit je eerste playthrough van Final Fantasy VII: Rebirth is, zul je zeker verslaafd raken aan de rest. Nu we Midgar (bijna volledig) achter zich hebben gelaten, voelt de wereld van Gaia zich nu vrij om te verkennen. In deze tweede speelsessie heb ik de kans gegrepen om te genieten van mijn favoriete activiteiten in Rebirth: elke hoek van de kaart verkennen, alle materia opsporen, de Chocobo-vangende minigames spelen en natuurlijk mijn titel verdedigen als meester in Queen's Blood. Serieus, Square Enix, je zou echt een standalone spin-off voor dit kaartspel moeten overwegen.
Ik heb ook van de gelegenheid gebruik gemaakt om (weer zonder succes) genoeg materialen te verzamelen om mijn uitrusting maximaal te upgraden met de Synthesis-vaardigheid. Meer door een gebrek aan tijd (als je Rebirth nooit hebt gespeeld, bedenk dan dat er mogelijk meer dan 100 uur gameplay is, geen overdrijving) dan door een gebrek aan verlangen. Want er is altijd wel iets te doen, als je niet meteen naar het einde en de aftiteling wilt haasten. De bewoners van een wereld helpen die hier veel levendiger aanvoelt dan in 1997, je scores verbeteren in minigames op de Costa del Sol of bij de Gold Saucer... en misschien probeert hij daar zelfs een ander soort 'eerste date' uit.
Ik zal niet te veel in detail treden over het hoofdverhaal van het spel, dat, zoals je ongetwijfeld al hebt opgemerkt, niet hetzelfde is als in het originele Final Fantasy VII. Zelfs met de toevoegingen en veranderingen blijven de sleutelmomenten waar ze horen, al weet ik niet zeker of ik het hart zou hebben om bepaalde scènes die me nog steeds raken opnieuw te doorlopen, of dat nu in 32-bit is of nu in high definition. De spectaculaire soundtrack van het geluidsteam, voortbouwend op het werk van Nobuo Uematsu, is opnieuw de schuldige. Naar mijn mening wordt het nu veel beter benut door het hele spel dan in de specifieke momenten waarop het uitblonk in Remake Intergrade.
Hoe het ook zij, mijn mening is dat Final Fantasy VII: Rebirth zowel narratief als grafisch een absoluut beest blijft, en ik ben verbaasd dat een spel van deze omvang en ambitie op een slanke handheld als de Switch 2 past zonder kritische concessies te doen. Als het meenemen van Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Yuffie, Cait Sith en Red overal waar je gaat zwaarder weegt dan technische beperkingen, dan heb je hier eindelijk een van de belangrijkste games van de afgelopen jaren op Nintendo, en ook een van de beste recente delen in de Final Fantasy-franchise (zo niet de beste) eindelijk in handen.
