GTA 6-videoklipp kan ha lekket
En ny video som angivelig viser gameplay fra Grand Theft Auto VI sprer seg raskt på nettet. Klippet skal vise en eldre utviklingsversjon av spillet, men det er foreløpig ikke bekreftet at opptaket faktisk stammer fra Rockstar Games kommende gigaspill som lanseres i november og som har lekket før. hilogame.news
Oppdatert, 19:50:
Den kjente Rockstar-kjenneren ben hevder lekkasjen er ekte.
Potensielt gameplay-klipp fra GTA 6 skal være blokkert etter Take-Two krav
Videoen blir omtalt blant annet på Reddit-forumet GamingLeaksAndRumours og viser det som skal være Jason utenfor et hus, der spilleren blant annet plukker opp og kaster en basketball. Klippet viser også fysikk, animasjoner, vann og et svært enkelt brukergrensesnitt som ser ut til å være uferdig. Flere mener dette er en versjon fra 2023 eller 2024. Det er godt mulig, for grafikken matcher hva som var mulig da.
Reaksjonene er delte, men mange peker på at bevegelsene og fysikken minner svært mye om Red Dead Redemption 2 og tidligere Rockstar-spill. – Hvis dette er falskt, er det en av de beste forfalskningene jeg noen gang har sett, skriver en. Det er vi enige i.
Andre mener videoen kan være laget i Unreal Engine 5 av noen som har brukt lang tid på å gjenskape GTA 6-miljøene. Det er også en mulighet.

Kan være en eldre GTA 6-versjon
Blant annet trekkes det frem at basketballen reagerer på vannet, at objekter og omgivelser holder seg konsistente gjennom det rundt ett minutt lange klippet, og at flere av animasjonene ligner Rockstars egne, spesielt fra RDR 2.
Det uferdige brukergrensesnittet og enkelte merkelige animasjoner kan også passe med en intern testversjon der utviklingen fortsatt pågikk.
Enkelte brukere hevder dessuten at detaljer ved huset i videoen stemmer overens med områder Rockstar tidligere har vist i offisielt GTA 6-materiale. Det finnes imidlertid ingen bekreftelse i materialet på at videoen er ekte, men det styrker mistanken fordi klippet ble fjernet fra X og YouTube.
Klippet under mener de fleste er AI, rett og slett fordi det ikke er krevd fjernet, og fordi det ikke inneholder slåssing eller andre konfrontasjoner, og fordi det er så mye innhold – da er det mer trolig at klippet på ett minutt er ekte, men fra en eldre versjon.
Resonance: A Plague Tale Legacy, Blood Dungeon, en meer komen naar Game Pass
Microsoft heeft aangekondigd dat de nieuwe games eind augustus naar Game Pass komen, waarbij de twee releases van dag één, Resonance: A Plague Tale Legacy en Blood Dungeon van de makers van Nidhogg, de leiding nemen onder negen nieuwe toevoegingen aan de dienst.
19 augustus:
- DAG 1 - Vapor World: Over the Mind (Game Preview) (Cloud, Console, PC) - Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- BlazBlue Entropy Effect X (Cloud, Xbox Series X|S, PC) - Nu ook beschikbaar op Game Pass Premium
- Relooted(Cloud, Xbox Series X|S, PC) - Nu ook op Game Pass Premium
20 augustus:
- Starsand Island (Cloud, Xbox Series X|S, PC) - Nu ook op Game Pass Premium
25 augustus:
- DAG 1 - Blood Dungeon (Cloud, Xbox Series X|S, PC) - Game Pass Ultimate, PC Game Pass
- Aerial_Knight's DropShot (Cloud, Xbox Series X|S, handheld, pc) - Nu ook beschikbaar op Game Pass Premium
27 augustus:
- DAG 1 - Resonance: A Plague Tale Legacy (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC) - Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Is er hier iets dat je wilt bekijken?
Pokemon Gamma Emerald solo dev spent 2 years working "12 hours a day" building their remake "from scratch," including 384,000 frames of animation
The solo developer behind a fan-made Pokemon Emerald remake says they've been working 12-hour days for about two years to bring their project to life, during which time they created a whopping 384,000 animation frames and a whole lot more.
Pokemon Gamma Emerald launched into early access last week. Its creator, UndreamedPanic, describes it as a free, "built from scratch" remake, with this early build containing around three to six hours of gameplay. The project adds some quality-of-life improvements not found in the original Emerald, as well as additions like a day/night cycle and the option to let your Pokemon follow you around like in HeartGold and SoulSilver.
As spotted by Dexerto, on social media, Gamma Emerald's dev is adamant that "this is not a rom," nor is it a mod. "I built the assets like sprites, animations, models, music, UI, entire gamma engine myself. Calling it a mod is literally dismissing all of that haha," UndreamedPanic writes. "This is an original creation from scratch. It took 2 years to build with me working on it everyday for 12 hours a day." In a different post, they add: "I've been working to death."
Part of that was the project's animation – in a separate post, UndreamedPanic says "I did 384,000 frames of animation in the past 18 months," which definitely helps explain where those 12-hour workdays came from. Elsewhere, they reiterate: "I built this from the ground up, 0 rom, all me."
Although Gamma Emerald is in early access, UndreamedPanic said at launch that "I am not gonna fix bugs or look at them for a while, I REALLY need a break from this project." After those years of work, I don't think anyone could blame them for having a rest.
Elden Ring auf Switch 2: Neue Preview wischt Performance-Sorgen weg
Ende des Monats wagt das Open-World-Action-RPG Elden Ring mit der „Tarnished Edition“ (vollständige All-in-One-Version inklusive DLCs) den Sprung auf die Nintendo Switch 2. Da das Epos bekanntlich kein Kleingewicht für jegliche Zockerhardware darstellt, kamen in der Community schon sehr früh Zweifel auf, ob die Switch 2 den Koloss überhaupt packt. Insbesondere, nachdem frühe Anspielversionen (unter anderem auf der Gamescom 2025) eine miserable Performance ablieferten. Das führte auch dazu, dass FromSoftware den Release bis jetzt verzögerte, um gezielte Performance-Anpassungen vorzunehmen.

