Ghost Haunting: Wie das Adventure die goldene LucasArts-Ära in die Eifel bringt
Wenn ihr frühere Adventures von Daedalic oder ganz allgemein die klassischen Genre-Vertreter der LucasArts-Schule mögt, dürfte Ghost Haunting ein interessanter Titel für euch werden. Das Point-and-Click-Adventure wird von den Three Headed Monkey Studios entwickelt, was euch schon verrät, in welche Richtung das Ganze geht. Tali Barde, Head of Games im Entwicklerteam, präsentierte das Spiel auf der gamescom und verspricht Pixel-Art und einen Nostalgietrip in die goldene Ära der Adventures - “as old school as it gets”, sagt er.
"Vettel war großes Idol": Entdeckung Finn Wiebelhaus über seine Anfänge
Dabei hat Wiebelhaus erst 2020 mit dem professionellen Motorsport begonnen. "Als ...Weiterlesen
Asha Sharma antyder att Project Helix inte nödvändigtvis har skivläsare
I en tid av digitala trender där Sony slagit fast att den fysiska skivan tillhör gårdagen har det funnits spekulationer kring vilken väg Microsoft väljer med nästa Xbox, Project Helix. I en intervju mellan brittiska BBC och Asha Sharma under Gamescom skrattar divisionens frontfigur till på frågan om fysiska spel, och hade bland annat följande att säga:
rocore.sbs
"It's interesting. We will of course continue to push the boundaries of performance. We've talked about being able to not only play your console games, but also play your PC games on your console. I think, in addition, all of the industry needs to start to innovate on affordability and efficiency."
"But with the crisis that's currently happening in hardware and components, it is absolutely something all of us need to be thinking about and innovating on and giving people more choice in terms of how they play their console and how they purchase their console."
Hon anser att industrin måste innovera, men samtidigt också satsa på överkomliga priser, effektivitet, världsläget för komponentpriser och hur vi närmar oss ekosystemen framöver. Huruvida detta innebär om konsolen kommer med skivläsare eller ej framgår inte, men nog låter det som att även Microsoft vill spara pengar och väga in rådande klimat framledes, trots sin satsning på digitalisering av skivor - där digitala Gamepass är formatets gyllene lockfågel, utöver att ge utrymme för andra klienter avsedda för spel på plattformen.
Intervjun i sin helhet kan ni titta på nedan.
Vad tror du om framtiden för Xbox, blir den lika digital som nästa Playstation?
