Fantasy-Autor Joe Abercrombie enthüllt, wie Videospiele seine Fiktion geprägt haben
Wenn Autoren gerade erst anfangen, wird vielen von ihnen einfach gesagt, sie sollen mehr lesen, um besser in ihrem Handwerk zu werden. Sich an Geschichten zu beteiligen, damit du selbst interessantere erfinden kannst. Als Joe Abercrombie, der Autor von The First Law and The Devils, aufwuchs, empfand er Videospiele als eine großartige Inspirationsquelle für seine Fantasie, neben Büchern.
In einem Gespräch mit uns auf der Celsius 232 kürzlich erklärte Abercrombie, wie das Gaming als Kind darauf beruhte, dass der Spieler viele narrative Lücken selbst füllen musste. "Als ich vier oder fünf war, bekamen wir zum ersten Mal einen Computer, der war, glaube ich, ein Acorn Atom, 2K," sagte Abercrombie und fügte hinzu, dass seine Familie Computer und Spielautomaten aufgerüstet habe, als er in seine Teenagerjahre aufwuchs.
"Wann, nehme ich an, als junge Leute auf Bücher reagieren würden. Ich reagierte auf Bücher, aber auch auf Videospiele. Und in dieser Zeit musste man wohl viele Lücken für sich selbst füllen und sozusagen eigene Hintergrundgeschichten zu den Charakteren entwickeln. Und deshalb waren sie, denke ich, sehr kraftvoll darin, die Fantasie anzuregen. Das sind also meine ersten Schreiberfahrungen, in gewisser Weise den Hintergrund der Spiele, die ich gespielt habe, als es nur ein paar Pixel auf dem Bildschirm waren."
Auf der anderen Seite fragten wir Abercrombie, ob er jemals Lust hätte, ein Videospiel zu schreiben. Vielleicht ein moralisch mehrdeutiges Rollenspiel, wie unser Interviewer David Caballero vorschlägt. "Es ist eine faszinierende Gegend. Offensichtlich wird dieses Geschäft so riesig, viel größer als Film und Fernsehen, größer als Bücher. Mit der Zeit bin ich sicher, dass es noch größer wird. Und so ist es zweifellos ein fruchtbares Feld zum Schreiben. Aber ich denke, es gibt immer noch einen gewissen Grad, in dem Autoren dem Design, dem Programm und den kommerziellen Elementen ausgeliefert sind", erklärte Abercrombie.
"Es ist ein schwieriger Bereich, in den man als Buchautor einfügt. Als Autor hat man eine völlige Autorität darüber, was man tut, was zwar ein Druck sein kann, aber gleichzeitig eine große Freiheit bedeutet. Deshalb weiß ich nicht, wie ich jetzt, als jemand, der es gewohnt ist, seinen Willen durchzusetzen, darauf reagieren würde, was man mir sagt", sagte er.
Es besteht jedoch weiterhin Potenzial für weitere Adaptionen basierend auf Abercrombies Werk, und alles darüber hören Sie in unserem vollständigen Interview unten:
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Fantasyauteur Joe Abercrombie onthult hoe videogames zijn fictie hebben gevormd
Wanneer schrijvers net beginnen, wordt velen van hen gewoon verteld meer te lezen om beter te worden in hun vak. Om betrokken te raken bij verhalen, zodat je zelf interessantere verhalen kunt verzinnen. Toen Joe Abercrombie, auteur van The First Law and The Devils, opgroeide, vond hij videogames een geweldige bron van inspiratie voor zijn verbeelding, naast boeken.
Onlangs sprak Abercrombie met ons op Celsius 232 en legde uit hoe gamen als kind afhankelijk was van het feit dat de speler zelf veel verhalende gaten moest invullen. "Toen ik vier of vijf was, kregen we voor het eerst een computer, die, denk ik, een Acorn Atom was, 2K," Abercrombie zei, en voegde eraan toe dat zijn familie computers en gokautomaten heeft geüpgraded toen hij zijn tienerjaren bereikte.
"Wanneer, denk ik, wanneer jonge mensen zouden reageren op boeken. Ik reageerde op boeken, maar ook op videogames. En in die tijd moest je denk ik veel van de gaten voor jezelf invullen en op een bepaalde manier je eigen achtergrondverhalen van personages hebben. En dus waren ze, denk ik, heel krachtig om de verbeelding te stimuleren. En dat zijn dus mijn eerste schrijfervaringen, in zekere zin, het uitwerken van de achtergrond van de games die ik speelde toen het maar een paar pixels op het scherm was."
Aan de andere kant vroegen we Abercrombie of hij ooit zin had om een videogame te schrijven. Misschien een moreel ambigu RPG, zoals onze interviewer David Caballero suggereert. "Het is een fascinerend gebied. Het is duidelijk dat die branche zo enorm wordt, veel groter dan film en tv, groter dan boeken. Na verloop van tijd zal het vast nog groter worden. En dus is het ongetwijfeld een vruchtbaar veld voor schrijven. Maar ik denk dat schrijvers nog steeds deels overgeleverd zijn aan het ontwerp, de programmering en de commerciële elementen," legde Abercrombie uit.
"Het is een lastige plek om als boekschrijver in te passen. Als auteur heb je totale autoriteit over wat je doet, wat een druk kan zijn, maar tegelijkertijd ook veel vrijheid met zich meebrengt. En dus weet ik niet goed hoe ik nu, als iemand die gewend is zijn zin te krijgen, zou reageren op het moeten doen wat mij wordt opgedragen," zei hij.
Er is echter nog steeds potentie voor meer bewerkingen gebaseerd op Abercrombie's werk, en je kunt er alles over horen in ons volledige interview hieronder:
Roblox causes Wall Street value estimators to cry themselves a $9 billion puddle, as a result of pushing less kids towards aggressively monetised viral games
Wall Street moneyfolk are not having a good time. They're openly weeping into their expensive suit sleeves and not even a thousand pictures of lines going up can reassure them. They're sad about Roblox. The everythingverse of user-made games generally aimed at kids has let them down by changing its algorithm to push less kids towards "games that emphasise short-term monetisation". Cue $9 billion being lopped off Roblox Corp's market cap valuation, because how could the game's makers allow such a travesty to happen?
