Disgaea-skaber afviser AI-historier: Vil selv forme ordene
Sohei Niikawa, manden bag det originale Disgaea: Hour of Darkness og Rhapsody: A Musical Adventure, har ingen interesse i at lade generativ AI skrive historier for sig. Selvom han ikke betragter teknologien som en direkte trussel mod spiludvikling, gør han det klart i et interview med Dengeki Online (via maskinoversættelse), at han udelukkende ser AI som et værktøj, der kan anvendes, hvor det kan forbedre produktiviteten.
Han trækker dog en skarp linje ved ophavsret og andre ulovlige anvendelser af teknologien, som han kalder for strengt forbudte, uanset hvor store effektivitetsgevinster der måtte være. Niikawa nævner, at han måske kunne finde på at bruge AI til mindre opgaver – som at foreslå navne på karakterer og titler eller til at fremsøge referenceoplysninger – men han udelukker kategorisk at lade teknologien generere sine plot eller karakterer. Han afviser specifikt ideen om at bede en AI om at opliste kommercielt lovende historiekoncepter for derefter at vælge ét; masseproduktion er ikke hans mål, og han mener, at det netop er det at forme hver enkelt karakter og hvert ord i hånden, der gør processen værdifuld. umafrika.club
Niikawa argumenterer for, at yngre udviklere bør fokusere på at opbygge evnen til at skabe koncepter, der resonerer følelsesmæssigt hos spillerne. Her bør AI-genererede muligheder betragtes som råmateriale, der skal vurderes kritisk frem for blot at blive accepteret råt. Denne holdning afspejler en bredere modstand i branchen mod at undergrave forfatteres rolle, hvilket blandt andet sås i Christopher Judges nylige opfordring til, at spilforfattere skal have mere respekt. Niikawas næste spil, Demons' Night Fever, udkommer den 22. oktober.
Disgaea-skaperen Sohei Niikawa avviser AI-skriving
Sohei Niikawa, skaperen bak klassikere som Disgaea: Hour of Darkness og Rhapsody: A Musical Adventure, sier at han ikke har noen interesse av å bruke generativ AI til å skrive historier for seg. Selv om han ikke ser på teknologien som en direkte trussel mot spillutvikling, er han tydelig på grensene. I en uttalelse til Dengeki Online (via maskinoversettelse) forklarte Niikawa at han utelukkende ser på AI som et verktøy som kan brukes der det faktisk forbedrer produktiviteten.
Han trakk imidlertid en klar linje ved opphavsrettsbrudd og annen ulovlig bruk av teknologien, og karakteriserte dette som helt uaktuelt uavhengig av potensielle effektivitetsgevinster. Niikawa nevnte at han kan vurdere AI til avgrensede oppgaver, som å foreslå navn på karakterer og titler eller til oppslag av referanseinformasjon, men han utelukker kategorisk å la teknologien generere plott eller karakterer. Han avviste spesifikt ideen om å be AI liste opp kommersielt lovende historiekonsepter for så å velge ett å skrive videre på. Masseproduksjon er ikke målet, og han understreker at det å forme hver karakter og hvert ord selv er det som gjør prosessen verdifull.
Niikawa argumenterte for at yngre utviklere bør fokusere på å bygge evnen til å skape konsepter som resonnerer emosjonelt hos spillerne. Han mener AI-genererte forslag bør behandles som råmateriale som må vurderes kritisk, fremfor å bli akseptert blindt. Dette er et standpunkt som gjenspeiler en bredere motstand i bransjen når det gjelder forfatteres rolle, inkludert Christopher Judges nylige oppfordring om at spillforfattere fortjener mer respekt. Niikawas neste spill, Demons' Night Fever, lanseres 22. oktober.
Another Steam page is going algorithmic as Valve aims to show "10x more games to customers"
Steam is making a big change to one of its promotional pages, opting for an algorithm-based showcase of games instead of the current "manual calendar-based approach."
Steam has been gradually moving toward personalized algorithms to recommend games for years now, and in early 2027, the Discounts & Events page, which as the name implies shows you themed sales and discounted games, is joining the club. In its announcement, Valve says the goal is to get more discounted games in front of Steam users.
"Currently, the Discounts & Events section on Steam is made up of curated placements that are either scheduled directly by partners via Steamworks, or by us here on the Steam team," Valve says. "By moving away from that approach, more discounted games or sale events will have the chance to be visible on the homepage and elsewhere on Steam, rather than be limited by a small, fixed number of slots."
Valve says it's been experimenting with Steam's discovery features for a few months now and, in testing the algorithmic model with the Discounts & Events page, was able to "show 10x more games to customers in a given day in that section.
"As a result, we saw meaningful increases in store page visits, wishlists, and cart additions."
This change potentially spells good news for discovery, but there are some concerns that it could have the opposite effect if Steam users are only being recommended sales based on what they typically interact with, which is what an algorithm does, generally. For instance, my Steam library is full of co-op horror games, RPGs, and cozy games, but there might be a first-person shooter or tactics game out there I would love if only it were recommended to me. But if Steam is recommending me sales based on an algorithm that goes off of my usual shopping and play habits, it wouldn't think to recommend me ones that sit outside my usual genres.
Regardless, "We have confidence this approach is better aligned with our goal, and results in a better experience for customers and developers," Valve says. "The constraint of a manually managed calendar doesn't make as much sense with such diverse customer tastes and so many relevant deals for customers available at any given time."
Valve says there's no "definitive date for implementing these changes" and that the fine details are still being hammered out, but going off what we know right now, it seems like the Discounts & Events page will look a little more like a social media platform next year. Of course, you can still shop around other tabs if you want a more curated list of games, and the main Featured & Recommended tab is still a mix of hand-curated picks and personalized spots, but the Discounts & Events page specifically is fully embracing the algorithm.
"We don't believe this will be perfect right away, but we are confident the new system will result in better outcomes for customers and developers and are eager to share all the details once we have them," says Valve.
