Det första Zelda-äventyret har gått över till co-op 40 år efter släppet
Även om det har funnits några, generellt mindre framgångsrika Zelda-spel genom åren som fokuserat på multiplayer, är det odiskutabelt att Zelda allmänt betraktas som en enspelarserie. Och det har varit så ända sedan The Legend of Zelda släpptes 1986.
Nu påpekar dock Time Extension att detta mycket klassiska äventyr – som introducerade allt från Link till Hyrule, Ganon och den ikoniska temalåten – har fått stöd för co-op. Som du kanske gissar involverar detta en mod, som utvecklaren Deric Miller kallar Z för 2 och skriver:
"40 år efter sin ursprungliga lansering finns The Legend of Zelda nu tillgängligt att spela som ett tvåspelar simultant samarbetsinriktat flerspelarspel. Spelare 2 tar rollen som Links skugga.
Båda spelarna kan plocka upp och använda vilket föremål som helst, och varje spelare kan välja sitt aktiva föremål oberoende av den andre. Spelare delar resurser och hälsa. Varje spelares Select-knapp byter deras aktiva föremål utan att behöva öppna inventarieskärmen."
Om det här låter roligt för dig, gå till den här länken för att läsa mer och kanske prova själv med en vän eller någon du bryr dig om.
Det første Zelda-eventyr er gået co-op 40 år efter udgivelsen
Selvom der gennem årene har været nogle få, generelt mindre succesfulde Zelda-spil, der fokuserede på multiplayer, er det ubestrideligt, at Zelda bredt betragtes som en singleplayer-serie. Og sådan har det været lige siden The Legend of Zelda blev udgivet i 1986.
Nu påpeger Time Extension dog, at dette meget klassiske eventyr – som introducerede alt fra Link til Hyrule, Ganon og den ikoniske temasang – har fået opbakning til co-op. Som du nok kan gætte, involverer dette en mod, som udvikleren Deric Miller kalder Z for 2, og skriver:
"40 år efter den oprindelige udgivelse er The Legend of Zelda nu tilgængelig som et to-spiller simultant co-op-multiplayer spil. Spiller 2 påtager sig rollen som Links Skygge.
Begge spillere kan samle op og bruge enhver genstand, og hver spiller kan vælge deres aktive genstand uafhængigt af den anden. Spillere deler ressourcer og helbred. Hver spillers Select-knap skifter deres aktive genstand uden at skulle åbne inventarskærmen."
Hvis det lyder sjovt for dig, så gå ind på dette link for at læse mere og måske prøve det selv med en ven eller en, du holder af.
Sonic Frontiers heeft nu meer dan vijf miljoen exemplaren verkocht
Heel lang waren Sonic-games praktisch een lopende grap. Nadat Sonic Adventure 2 voor de Dreamcast werd uitgebracht, kelderde de kwaliteit sterk, en bijna twintig jaar lang was het niet ongewoon om openlijk kritiek te zien op de avonturen van de egel – of in elk geval zeer middelmatige recensies.
Gelukkig is hij tegenwoordig weer in topvorm, en de ommekeer kwam ergens rond Sonic Mania uit 2017. Tegenwoordig behouden de games consequent een hoge kwaliteit, en zijn de films elke keer enorme hits, en nu hebben we een perfect voorbeeld van Sonic's nieuwgevonden grootsheid.
Via Bluesky heeft Sega aangekondigd dat het blockbuster-avontuur uit 2022 Sonic Frontiers nu meer dan vijf miljoen exemplaren heeft verkocht, een stijging van bijna een half miljoen sinds vorig jaar. Om het te vieren krijgt iedereen die het spel bezit "de iconische Sonic Adventure 2 Schoenen" om in het spel te gebruiken.
Je zou kunnen vermoeden dat de recent uitgebrachte Definitive Edition voor de Switch 2, die eerder deze zomer uitkwam, een belangrijke factor is geweest in de toegenomen interesse. Een andere factor die de verkoop mogelijk heeft beïnvloed, is het feit dat Sonic the Hedgehog in 2026 35 werd, wat heeft geleid tot een reeks vieringen. Daarnaast is er Sonic Racing: Crossworlds, waarvan de frequente updates hem in de mediabelangstelling hebben gehouden.
Je kunt onze recensie van Sonic Frontiers lezen via deze link, hoewel er sindsdien veel is toegevoegd dat het avontuur verder heeft verbeterd.
