Überblick

Deshalb wurde The Wind Waker nicht das epische Zelda, das es sein sollte

Deshalb wurde The Wind Waker nicht das epische Zelda, das es sein sollte

The Legend of Zelda: The Wind Waker war bei seiner ersten Enthüllung ein großer Trennpunkt. Nach Ocarina of Time und Majora's Mask hatte Nintendo ein Zelda-Konzept mit realistischeren Grafiken präsentiert, das die Fans wirklich liebten. Aber als The Wind Waker vorgestellt wurde, war es so weit vom Realismus entfernt, wie man nur kommen konnte.

Glücklicherweise war das Spiel sehr unterhaltsam, aber auch etwas weniger inhaltsreich, als wir es von der Zelda-Reihe gewohnt waren. Es wirkte etwas überstürzt. Jetzt ist es GamesRadar gelungen, ein altes Interview aus dem Edge Magazine aus dem Jahr 2005 mit dem Zelda-Produzenten Eiji Aonuma auszugraben. Darin spricht er über die Entwicklung von Wind Waker als Antwort auf die Frage, ob das Spiel unfertig veröffentlicht wurde, und liefert ein dringend benötigtes Puzzlestück, in dem ihm alles noch frisch im Gedächtnis ist:

"Ich glaube, das ist meine Schuld. Um ehrlich zu sein, dachten wir ursprünglich an etwas Größeres, und um es pünktlich zu schaffen, mussten wir es kompakter machen. Aber auch wenn ich kompakt sage, haben wir unser Bestes gegeben, um die Leute genug zu unterhalten."

Er versucht nicht, Verantwortung zu entziehen; stattdessen übernimmt er, ganz im japanischen Stil, die Schuld für jegliche Kritik an Wind Waker:

"Das war unsere Absicht, und ich dachte, wir könnten das schaffen. Aber wenn die Leute so denken, war das meine Schuld wegen mangelnder Mühe, und natürlich möchte ich bei der neuen Legend of Zelda wirklich keinen solchen Eindruck von den Spielern hinterlassen."

Kurz gesagt, die Ambitionen für Wind Waker waren aufgrund von Zeitmangel größer als das, was das fertige Spiel letztlich geworden war. In den letzten zwei Jahren gab es jedoch Gerüchte über ein neues Remaster oder sogar ein Remake von Wind Waker, und falls ein solches Projekt tatsächlich in Arbeit ist, können wir hoffen, dass Aonuma die Gelegenheit bekommen hat, alle Inhalte hinzuzufügen, die aus dem Original gestrichen werden mussten, um die Frist einzuhalten.

Dit is waarom The Wind Waker niet de epische Zelda werd die het had moeten zijn

The Legend of Zelda: The Wind Waker was een enorme scheidslijn toen het voor het eerst werd onthuld. Na Ocarina of Time en Majora's Mask had Nintendo een Zelda-concept laten zien met realistischere graphics waar fans echt van hielden. Maar toen The Wind Waker werd onthuld, was het zo ver van realisme als je maar kon komen.

Gelukkig was het spel erg vermakelijk, maar ook iets minder inhoudelijk dan we gewend waren van de Zelda-serie. Het voelde een beetje gehaast aan. Nu is het GamesRadar gelukt een oud interview uit Edge Magazine uit 2005 op te graven met Zelda-producer Eiji Aonuma. Daarin bespreekt hij de ontwikkeling van Wind Waker als antwoord op een vraag of het spel onafgemaakt is uitgebracht, en levert hij een broodnodig puzzelstukje met alles nog vers in zijn geheugen:

"Ik denk dat dat mijn schuld is. Om eerlijk te zijn dachten we oorspronkelijk aan iets groters, en om het op tijd te halen moesten we het compacter maken. Maar ook al zeg ik compact, we deden ons best om mensen genoeg te vermaken."

Hij probeert geen verantwoordelijkheid te ontlopen; in plaats daarvan neemt hij, zoals typisch in Japan, de schuld op zich voor elke kritiek op Wind Waker:

"Dat was onze bedoeling en ik dacht dat we dat konden doen. Maar als mensen zich zo voelen, was dat mijn schuld door gebrek aan moeite, en natuurlijk wil ik bij de nieuwe Legend Of Zelda echt niet zo'n indruk van de spelers krijgen."

Kortom, de ambities voor Wind Waker waren groter dan wat het uiteindelijke spel uiteindelijk werd vanwege tijdsdruk. Toch zijn er de afgelopen twee jaar geruchten geweest over een nieuwe remaster of zelfs een remake van Wind Waker, en als zo'n project inderdaad in de maak is, kunnen we hopen dat Aonuma de kans heeft gekregen om alle content toe te voegen die uit het origineel moest worden geknipt om de deadline te halen.

Ny Twitch-avstängning sätter fokus på tjänstens otydliga regelverk

Om du kollar Twitch-streams regelbundet vet du såklart att det inte råder någon brist på spel-streamare med jättepublik av det lite mer lättklädda slaget. Även om Twitch uppdaterat sina riktlinjer med mellanrum, så får man fortfarande ha exempelvis en viss urringning utan att det bryter mot något regelverk.

Men streamare försöker regelbundet tänja på reglerna så mycket det bara går, och en som varit väldigt duktig på detta är Morgpie som tidigare varit med och skapat både det så kallade hot tub-metat (streamen i bubbelpool så inget syns trots naket) och topless-varianten där streamare är till synes topless men håller kameran så att inga bröstvårtor syns - vilket vi rapporterat om.

Igår bannades hon igen (tack Dexerto), men den här gången verkar åsikterna gå mer isär om straffvärdet. Morgpie drog nämligen igång en stream av något hon kallade Dark Soles. Bakom det namnet döljer sig hennes grönmålade fotsulor som hon sedan använde för att streama {Dark Souls III} på.

https://x.com/mogrpee/status/2058791784168280396

Regelverket säger att det inte är tillåtet med "content that focuses on clothed intimate body parts such as the buttocks, groin, or breasts for extended periods of time", men Morgpie stängdes alltså av trots att inget av detta visades. Det verkar dock vara en temporär grej, för till helgen ska hon fortsätta streama Dark Souls III på samma sätt.

Om det därmed är starten på en ny Twitch-trend som kommer om fattas av ett uppdaterat regelverk vet vi inte ännu, men man kan misstänka att jurister och moderatorer som bäst diskuterar hur man ska hantera andra kroppsdelar än de redan listade framledes.

Vad tycker du om Twitch regelverk?

In brief

Rays’ Franco criminally responsible for sexual abuse of minor but will not be jailed Girl’s mother sentenced to 10 years in prisonShortstop has yet to contact his teamTampa Bay Rays shortstop Wander Franco was declared criminally responsible for the sexual and psychological abuse of a minor, but he will not serve a sentence, a Dominican judge ruled on Monday.In his decision, Judge José Antonio

Microsoft advarer: Dette skjer med Windows 11 PC-er som ignorerer oppdateringen Pass på at nye Secure Boot er installert i juni.

Bekijk Final Fantasy XVI heruitgevonden als een Super Nintendo-titel Remakes zijn waarschijnlijk nog nooit zo populair geweest als nu, maar een ander fenomeen dat veel interesse wekt, zijn zogenaamde demakes. Dit zijn nieuwere spellen die zijn heruitgevonden voor eerdere generaties. Helaas zijn het meestal gewoon concepten in plaats van afgeronde projecten, maar ze bieden toch een heel…

Sjekk ut Final Fantasy XVI i ny versjon som en Super Nintendo-tittel Nyinnspillinger har nok aldri vært mer populære enn de er akkurat nå, men et annet fenomen som har en tendens til å generere mye interesse, er det som kalles demakes. Dette er nyere spill som er redesignet for tidligere generasjoner. Dessverre er de som regel bare konsepter og ikke ferdige

Dette er grunnen til at The Wind Waker ikke ble det episke Zelda-spillet det var ment å være The Legend of Zelda: The Wind Waker var en stor splitter da det først ble avduket. Etter Ocarina of Time og Majora's Mask hadde Nintendo vist frem et Zelda-konsept med mer realistisk grafikk som fansen virkelig elsket. Men da The Wind Waker ble avduket, var det så langt fra realisme