Überblick

Clair Obscur: Expedition 33 udviklerne siger "det er godt at have beg…

Clair Obscur: Expedition 33 udviklerne siger "det er godt at have begrænsninger"

Det er let at glemme, at det kun er et år siden, Clair Obscur: Expedition 33 tog verden med storm og vandt praktisk talt alle priser, der er at vinde. Siden da har mange været fascinerede af, at et så lille hold kunne opnå så meget med ret begrænsede ressourcer.

Sandfall Interactives repræsentanter har dog ved flere lejligheder udtalt, at de ikke ønsker at vokse, men snarere forblive omtrent samme størrelse som nu, og i et interview med teamet hos Automaton forklarer de nu, at deres lille størrelse ikke er en ulempe, men snarere en styrke. Her er, hvad Sandfall Interactives CEO og kreative direktør Guillaume Broche har at sige om sagen:

"Jeg tror, vi er 26 personer lige nu, hvis jeg ikke tager fejl. Vi tilpasser os projektets periode, og lige nu har vi mere end nok folk til forproduktionen af vores næste projekt og de ting, vi ønsker at opnå."

Og han mener, at der absolut ikke er nogen grund til at forsøge at vokse sig større, idet han hævder, at det netop er på grund af disse ressourcebegrænsninger, at spillet er blevet så godt, som det gjorde:

"Jeg synes, det er godt at have begrænsninger. Når man har flere penge, er det meget nemt bare at tage en masse folk ind og sige "Vi skal gøre det større og større!" og "Vi vil fikse hvert eneste lille irritationspunkt, vi havde i Expedition 33." Men jeg synes, det er en stor fejl, fordi begrænsninger er det, der fremmer kreativitet. Hvis vi ved, at vi ikke kan gøre alt, må vi fokusere på det, der betyder noget, og jeg tror, at den filosofi er det, der gjorde Expedition 33 til det, den er. Det føles meget fokuseret, alt har et formål, og alt er lavet af en grund. Det føles ikke som noget for stort for sit eget bedste."

Kort sagt bør vi ikke forvente, at Sandfall Interactive udvider til fremtidige projekter, men snarere forsøger at få mest muligt ud af det, de har, med fokus på at opbygge en solid kerne uden unødvendigt rod.

Xbox-Community-Profile haben dynamische Themes und Profilbilder zum 25-jährigen Jubiläum gestaltet

Wenn du viel Xbox spielst und/oder Gaming-Nachrichten genau verfolgst, hast du wahrscheinlich schon vom deutschen Xbox-Insider Klobrille gehört. Neben seinem sehr guten Wissen über die aktuellen Xbox-Entwicklungen ist er auch dafür bekannt, stilvolle Bilder in seinen sozialen Medien zu teilen.

Er hat nun via Bluesky angekündigt, dass er mit Microsoft zusammenarbeitet, um im Herbst das 25-jährige Jubiläum der Xbox zu feiern, und zu diesem Anlass hat er die Möglichkeit erhalten, ein dynamisches Thema für Ihre Xbox Series S/X zu entwickeln. Außerdem hat eine weitere prominente Persönlichkeit der Xbox-Community, Benkenobi2020, Profilbilder mit Blick auf das 25-jährige Jubiläum gestaltet, und unten können Sie sich ihre beiden Kreationen ansehen – sowie mehr über die Zusammenarbeit und deren Findungen über Xbox Wire lesen.

Sowohl das dynamische Thema als auch die Profilbilder sind jetzt verfügbar und kostenlos nutzbar.

https://bsky.app/profile/klobrille.bsky.social/post/3ms6kv7zod22l
https://x.com/benkenobi2020/status/2084374875230396555

If you hate parrying, projectiles in Beast of Reincarnation are ridiculously overpowered if you focus on leveling them up

I've spent the last week playing Beast of Reincarnation and I've really enjoyed it, though I am not, admittedly, a huge lover of parry-centric action. And Beast of Reincarnation has loads of parrying. You can't not parry in Beast of Reincarnation, but there are ways to make the combat far less reliant on precise parries and dodges.

Protagonist Emma starts with a crossbow and when I realised this I wrote it off as a throwaway accoutrement that you can't really rely on, kinda like the rifles in Bloodborne, or the companion drone in Stellar Blade. But no. Focusing on the crossbow and the long bow—which you get about an hour into the game—is basically the game's easy mode, without resorting to the game's actual easy mode (which exists, by the way).

Because if you focus on upgrading projectiles they'll end up chewing through health bars at a stunning rate. While some bosses—especially those with two forms—will last longer than your ammo supply will, projectiles are a sure fire way to absolutely shred their health pool from a safe distance without taking too many close range risks in a game where two hits can kill.

Spoilers follow, but this is me against the first major boss in New Game +. The video isn't really meant to demonstrate how easy it is, but more to show what crossbow violence looks like when you invest in it. This boss has a second phase, but luckily I hadn't used a single one of my arrows yet.

(Yes, enemies can still close the distance on you if you're not careful. No, investing in projectiles will not completely eliminate the need for parrying and dodging.)

It's a lot of fun to float suspended in mid air, thanks to Emma's entanglement gauge, while raining down hell on the vast majority of enemies incapable of touching you. Arrows and bolts replenish at every checkpoint campsite, and since these are very, very common (perhaps too common) you can pretty much mainline projectiles from about a third into the game.

Part of Beast of Reincarnation's skill tree

(Image credit: Game Freak)

The best direction on Emma's skill tree to start with is the bottom left, where Tracking Shot is the first option. This, as you'd expect, makes your ranged arrows track enemies. Further on you can increase the chance of shots not consuming arrows or bolts by up to 15% percent, which dovetails nicely with a later skill that gives a 50% chance of replenishing up to 10% ammo for ranged weapons for every enemy killed.

Another skill, Magic Bullet, will have each tracking shot loop back around and hit an enemy again once its first made contact. Add to this Scatter-Shot, which splits every ranged projectile into three spreading shots, and you can probably imagine the potential for some intense audio-visual fire works here. Whenever I was popping off bolts the area felt like a News Years dancehall.

But for Scatter-Shot and the also awesome Entangled Shot—which makes every ranged attack "slightly" restore your world-pausing entanglement gauge—you'll also need to invest heavily in Emma's Hair skills as well. Overall, my focus on Emma's projectiles meant that I didn't invest a whole lot in the mutt Koo during my first playthrough, but there's always New Game + for that.

The skill tree isn't the only avenue to upgrade projectiles. At workbenches and campsites you can upgrade each ranged weapon to at least +11, in my experience, which takes in upgrades to reload speed and damage. Every individual arrow and bolt can be upgraded too. For example, I've upgraded acid arrows to +2, which increased its damage and the amount I have in my quiver. I put the vast majority of my amber into upgrading projectiles, which probably would have seemed silly to me in most other action games but not here.

Overall, I was surprised by how viable a projectile playthrough of Beast of Reincarnation is. Now, to focus on the dog...

In brief

Clair Obscur: Expedition 33 Developers zegt "het is goed om beperkingen te hebben" Het is makkelijk te vergeten dat het pas een jaar geleden is dat Clair Obscur: Expedition 33 de wereld stormenderhand veroverde en praktisch elke prijs won die er te winnen viel. Sindsdien zijn velen gefascineerd door het feit dat zo'n klein team zoveel kon bereiken met vrij beperkte middelen. Vertegenwoordigers

Matt King: ex garbo with no first-grade coaching experience takes charge of NSW The former player and one-time bin man admits he has not always believed he could be a head coach but the Blues’ recent formula suggests he may succeed in the State of Origin cauldronThe retired winger was once likened to The Simpsons’ character Sideshow Bob for his distinctive hair. He

Confinement erbjuder en obehaglig trailer inför premiären i september Det känns som att var och varannan filmtrailer just nu är för en kommande skräckis, vilket kanske inte är så konstigt med tank på att det är oktober om mindre än två månader. En av filmerna som väntar på premiär är Confinement, regisserad av Peter Howitt (Sliding Doors, Johnny English).

Sega feiert seinen Musikkatalog mit fast sechs Stunden Spielmusik auf Streaming-Diensten Sega-CEO Shuji Utsumi sagte kürzlich, dass "nur wenige Unternehmen mit einem so fantastischen Musikkatalog vorweisen können" wie Sega. Eine ziemlich unstrittige Aussage. Schließlich machen sie Videospiele länger als Nintendo (ihr erster Titel erschien 1973) und haben mehr Klassiker geschaffen als praktisch alle andere…

Xbox-communityprofielen hebben dynamische thema's en profielfoto's ontworpen voor het 25-jarig jubileum Als je veel Xbox speelt en/of gamenieuws nauwlettend volgt, is de kans groot dat je hebt gehoord van de Duitse Xbox-insider Klobrille. Naast dat hij goed geïnformeerd is over wat er speelt op Xbox, staat hij ook bekend om het delen van stijlvolle beelden op zijn sociale media. Hij heeft